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ButterflyDIT4_4

請勿使用;僅供內部使用。

語法

參數

r0   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 r1   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 r2   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 r3   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 i0   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 i1   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 i2   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 i3   _Inout_
類型:XMVECTOR&
請勿使用;僅供內部使用。 pUnityTableReal   _In_reads_(uStride * 4)
類型:XMVECTOR* __restrict
請勿使用;僅供內部使用。 pUnityTableImaginary   _In_reads_(uStride * 4)
類型:XMVECTOR* __restrict
請勿使用;僅供內部使用。 uStride   _In_
類型:size_t
請勿使用;僅供內部使用。 fLast   _In_
類型:bool
請勿使用;僅供內部使用。

傳回值

類型:void 請勿使用;僅供內部使用。

備註

請勿使用;僅供內部使用。 XDSP 使用以 DirectXMath 為基礎的音訊數位訊號處理 (DSP) 函式,這些函式主要是 FFT。所有緩衝區參數都必須為 16 位元組對齊。如需 DirectXMath API 和程式庫的詳細資訊,請參閱 DirectXMath。

需求

標頭: xdsp.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

xdsp Game for Windows and the DirectX SDK 部落格 FFTInitializeUnityTable
Last modified on October 6, 2026