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SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND_HEADER

流程圖命令標頭。

語法

成員

command
類型:UINT64
請參閱 SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND_TYPE 列舉。 queued
類型:UINT64
內部處理旗標:1 == 已插入內部命令佇列;0 == 等待中。 disabled
類型:UINT64
用於停用命令的旗標:1 == 已停用 (不處理);0 == 已啟用 (正常處理)。 error
類型:UINT64
命令無效。由音訊控制處理器 (ACP) 設定。 reserved0
類型:UINT64
保留。 reserved1
類型:UINT64
保留。

備註

若要使用可調整硬體音訊處理引擎 (SHAPE),遊戲通常會建立 SHAPE 流程圖。如需詳細資訊,請參閱 ACP 概觀中的 XMA 公用程式一節。SHAPE 流程圖是一個命令陣列 (每個 SHAPE 區塊一個命令) 及隨附的內容資料,實際上描述了個別區塊的作業順序及其所操作的資料。ACP 會使用流程圖中的資料,在 SHAPE 區塊內適當地排程作業。 傳送至 SHAPE 硬體進行處理的命令清單稱為流程圖。 執行清單是由 SHAPE 音訊處理器處理的中繼命令清單。由於 SHAPE 音訊處理器可程式化且具有彈性,因此執行清單的格式和功能也具有彈性。有些中繼命令具有隱含資料,有些則具有明確的引數。中繼命令也會透過使用混音緩衝區,指定特定 SHAPE 硬體區塊從何處取得輸入以及將輸出寫入何處。混音緩衝區由硬體配置。

需求

標頭: shapeflowgraph.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

SHAPE 概觀 shapeflowgraph
Last modified on October 6, 2026