Skip to main content

IncrementShapeDmaWritePointer

遞增寫入指標。

語法

參數

context   _Inout_
類型: SHAPE_DMA_CONTEXT*
SHAPE_DMA_CONTEXT 結構的指標。

傳回值

類型: void

備註

到達框架結尾時,此函式會更新框架並將指標設為零。 若要計算 DMA 緩衝區的大小,請使用下列公式:
讀取和寫入指標的遞增方式如下:
音訊緩衝區內的位址計算方式如下:
只要確保您的音訊緩衝區夠大,並以固定間隔 (與緩衝區大小相關) 串流資料,就可以避免直接記憶體存取 (DMA) 命令遭到封鎖。例如,如果您一次串流四個硬體框架,請確保緩衝區中有這些框架的某個倍數 (至少以八個框架進行雙重緩衝),讓硬體可以在遊戲的讀取指標之前寫入。或者,您也可以在提交下一個流程圖之前強制清空緩衝區 (取用資料、更新 DMA 讀取指標,然後提交流程圖)。如需詳細資訊,請參閱 SHAPE 概觀中的封鎖的命令。 您可以將流程圖提交為持續性或非持續性處理。持續性流程圖在處理後會保持常駐,以便在讀取和寫入指標前進並更新其他內容資訊之後,於下一個框架中重複其處理。

需求

標頭: shapedmacontext.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

ShapeDmaContext
Last modified on October 6, 2026