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GetShapeDmaAudioBuffer

取得直接記憶體存取 (DMA) 音訊緩衝區。

語法

參數

context   _In_
類型: SHAPE_DMA_CONTEXT*
SHAPE_DMA_CONTEXT 結構的指標。

傳回值

類型: void* 傳回音訊緩衝區的指標。

備註

您可以確保音訊緩衝區夠大,並以固定間隔 (與緩衝區大小相關) 串流資料,以避免 DMA 命令遭到封鎖。例如,如果您一次串流四個硬體框架,請確保緩衝區中有這些框架的某個倍數 (至少以八個框架進行雙重緩衝),讓硬體可以在遊戲的讀取指標之前寫入。或者,您可以在提交下一個 flowgraph 之前強制清空緩衝區 (取用、更新 DMA 讀取指標,然後提交 flowgraph)。如需詳細資訊,請參閱 封鎖的命令 (位於 SHAPE 概觀)。

需求

標頭: shapedmacontext.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

ShapeDmaContext
Last modified on October 6, 2026