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ApuHeapState

APU 的堆積狀態。

語法

成員

bytesFree
類型:UINT32
所有未配置區域的大小。 bytesAllocated
類型:UINT32
遊戲可見之所有已配置區域的大小。 bytesLost
類型:UINT32
因對齊要求以及因過小而無法配置之片段區塊所損失的所有記憶體大小。 maximumBlockSizeAvailable
類型:UINT32
可用的最大區塊。由於對齊需求,實際可用空間可能較小。 allocationCount
類型:UINT32
所有已配置區塊的計數。

備註

此結構由 ApuHeapGetState 輸出。 APU 堆積由 ApuCreateHeap 建立。堆積會在處理序的整個存留期間持續存在。

需求

標頭: apu.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

ApuHeapGetState
APU
Last modified on October 6, 2026