SHAPE_CONTEXTS
可調整硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 的內容資料。語法
成員
numSrcContexts類型:UINT32 要配置的取樣率轉換器 (SCR) 內容數目。 numEqCompContexts
類型:UINT32 要配置的 EQ/Comp 內容數目。 numFiltVolContexts
類型:UINT32 要配置的 Filter/Volume 內容數目。 numDmaContexts
類型:UINT32 要配置的直接記憶體存取 (DMA) 內容數目。 numXmaContexts
類型:UINT32 要配置的 XBOX Media Audio (XMA) 內容數目。 numPcmContexts
類型:UINT32 要配置的脈衝編碼調變 (PCM) 內容數目。 srcContextArray
類型:SHAPE_SRC_CONTEXT* SRC 內容陣列。 eqCompContextArray
類型:SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* EQ/Comp 內容陣列。 filtVolContextArray
類型:SHAPE_FILTVOL_CONTEXT* Filter/Volume 內容陣列。 dmaContextArray
類型:SHAPE_DMA_CONTEXT* DMA 內容陣列。 xmaContextArray
類型:SHAPE_XMA_CONTEXT* XMA 內容陣列。 pcmContextArray
類型:SHAPE_PCM_CONTEXT* PCM 內容陣列。 apuSrcContextArray
類型:APU_ADDRESS SRC 內容陣列的實體位址。 apuEqCompContextArray
類型:APU_ADDRESS EQ/Comp 內容陣列的實體位址。 apuFiltVolContextArray
類型:APU_ADDRESS Filter/Volume 內容陣列的實體位址。 apuDmaContextArray
類型:APU_ADDRESS DMA 內容陣列的實體位址。 apuXmaContextArray
類型:APU_ADDRESS XMA 內容陣列的實體位址。 apuPcmContextArray
類型:APU_ADDRESS PCM 內容陣列的實體位址。
備註
此結構由 AcpHalAllocateShapeContexts 函式使用。此結構會指定新內容陣列的大小,並包含函式所傳回的已配置陣列。 請參閱下列結構:- SHAPE_DMA_CONTEXT
- SHAPE_EQCOMP_CONTEXT
- SHAPE_FILTVOL_CONTEXT
- SHAPE_PCM_CONTEXT
- SHAPE_SRC_CONTEXT
- SHAPE_XMA_CONTEXT
需求
標頭: acphal.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
AcpHalAllocateShapeContextsAcpHal
