ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH
用於載入流程圖的命令。語法
成員
numCommands類型:UINT32 流程圖中的命令數目。 flowgraph
類型:APU_ADDRESS 流程圖的實體位址。 persist
類型:UINT32 1 == 跨多個框架保留;0 == 處理一次後捨棄。 waitForStart
類型:UINT32 設定為 1 以等待啟動命令 (請參閱<備註>)。
備註
設定 waitForStart 旗標,表示流程圖的處理要等待ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH 命令。遊戲可以將此作為同步內容更新與流程圖處理的數種方法之一。
遊戲可以提交設定了 waitForStart 旗標的流程圖。ACP 會保留該流程圖,但不會處理它。由於 ACP 並未處理該流程圖,遊戲接著可以直接操作與流程圖相關聯的內容資料。更新內容之後,遊戲會發出 ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH 命令,告知 ACP 開始處理流程圖。
如果 ACP 正在處理流程圖,遊戲不應直接修改任何內容資料。遊戲應改為執行下列其中一項:
- 在 ACP 未處理流程圖時直接更新內容
- 使用 UPDATE 內容命令:
