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ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH

用於載入流程圖的命令。

語法

成員

numCommands
類型:UINT32
流程圖中的命令數目。 flowgraph
類型:APU_ADDRESS
流程圖的實體位址。 persist
類型:UINT32
1 == 跨多個框架保留;0 == 處理一次後捨棄。 waitForStart
類型:UINT32
設定為 1 以等待啟動命令 (請參閱<備註>)。

備註

設定 waitForStart 旗標,表示流程圖的處理要等待 ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH 命令。遊戲可以將此作為同步內容更新與流程圖處理的數種方法之一。 遊戲可以提交設定了 waitForStart 旗標的流程圖。ACP 會保留該流程圖,但不會處理它。由於 ACP 並未處理該流程圖,遊戲接著可以直接操作與流程圖相關聯的內容資料。更新內容之後,遊戲會發出 ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH 命令,告知 ACP 開始處理流程圖。 如果 ACP 正在處理流程圖,遊戲不應直接修改任何內容資料。遊戲應改為執行下列其中一項:

需求

標頭: acphal.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

概念文件

另請參閱

AcpHal
Last modified on October 6, 2026