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發行日期:2026 年 8 月 19 日 XBOX Godot 範例是一個公開、僅限原始碼的參考,示範如何建置整合 Microsoft GDK、XBOX services 和 PlayFab 的 Godot 擴充功能,讓您可以為 PC 版 XBOX 建置遊戲。本文摘要說明 v0.3.0 - Compatibility + Community Fixes 版本中的變更。 如需完整的認可清單,請參閱 GitHub 上的 v0.3.0 完整變更記錄。若要取得此版本,請參閱 GitHub 上的 v0.3.0。
此版本包含重大變更。godot_gdk 附加元件中每個指令碼可見的型別都已重新命名,因此 GDKUser 現在是 XboxUser,GDKResult 現在是 XboxResult,而且不提供已淘汰的別名。如果您要升級現有專案,請參閱重大變更:GDK 附加元件型別重新命名。

重點摘要

  • 為了更廣泛的引擎相容性而進行的重大型別重新命名。 指令碼可見的型別已重新命名,例如 GDKUser 改為 XboxUser,讓附加元件可以放入提供 XBOX Series X|S 主機平台層的 Godot 分支中,而不會與這些分支已註冊的型別衝突。
  • 更豐富的 PlayFab Party 語音和聊天。 PlayFab 路線新增了 Party 聊天指示器、語音控制項、文字轉語音和網路診斷。
  • 更完整的 XUser 涵蓋範圍。 已實作缺少的 XUser API 包裝函式,以支援 XR-112 一致性工作。
  • C# 匯出修正。 “XBOX on PC” 匯出現在會隨附 C# 組件,而可執行檔和 .pck 則委派給 Godot 本身的 Windows 匯出路徑處理。
  • 社群回報的修正。 解決了遊戲存檔配額查詢、發行組建連結偵錯版 godot-cpp,以及 GDK Tutorial 3 範例的相關問題。

重大變更:GDK 附加元件型別重新命名

在 v0.3.0 中,godot_gdk 附加元件中每個指令碼可見的型別都獲得了新名稱:GDKUser 現在是 XboxUser,GDKResult 現在是 XboxResult,依此類推。不提供已淘汰的 GDK* 別名,因此任何直接指名這些型別的專案都必須先更新才能載入。

變更內容

  • GDScript 型別已重新命名,例如 GDKUser 改為 XboxUser、GDKResult 改為 XboxResult,以及 GDKAchievement 改為 XboxAchievement。
  • C# 外觀也隨之變更:命名空間 GodotGdk 變為 GodotXbox,靜態進入點類別 Gdk 也相應重新命名,如下所示。
  • 啟動程序自動載入已從 GDKBootstrap 重新命名為 XboxBootstrap。
  • MSIXVC 封裝轉送器環境變數已從 GDKPKG_* 重新命名為 XBOXPKG_*。

變更原因

Godot 會在單一扁平的 ClassDB 命名空間中註冊擴充類別,因此公開相同型別名稱的兩個提供者無法在同一個專案中共存。新增 XBOX Series X|S 主機支援的 Godot 分支會提供自己的平台層、匯出和型別,而 GDK 前置詞與這些分支已使用的名稱衝突。重新命名附加元件的型別可讓它們保持區隔,以便將附加元件放入這類分支中。 相同的附加元件組建可在 PC 和主機上執行。沒有個別的主機編譯、預設或條件式定義,而且 godot_gdk.gdextension 仍然只宣告 windows.*.x86_64 程式庫。

未變更的內容

  • 引擎單一實例仍註冊為 GDK。GDK.initialize() 和 GDK.users.add_default_user_async() 等呼叫仍可正常運作,不需變更。
  • addons/godot_gdk 資料夾、godot_gdk.gdextension 進入點,以及 gdk/runtime/* 和 gdk/packaging/* 專案設定。
  • PlayFab* 和 GameInput* 型別。重新命名的範圍僅限於 GDK 附加元件。
  • gdk 匯出功能標籤、“XBOX on PC” 匯出平台,以及 GodotGdkCSharp 專案和組件名稱。
ClassDB 類別名稱和單一實例名稱現在是不同的字串。單一實例仍註冊為 GDK,但其背後的類別不是,因此 is_class("GDK") 之類的檢查不再相符。請改為與重新命名後的類別進行比較:

如何移轉

範例隨附一個 codemod 以及移轉指南。請先認可您的專案,因為 codemod 會就地重寫檔案。
codemod 刻意不重寫單獨的 GDK 權杖,因為在大部分專案中,該權杖就是單一實例,不得變更。它會回報找到的模稜兩可出現位置,讓您可以手動檢閱。 如需 GDScript 和 C# 完整的新舊對應表,請參閱範例存放庫中的移轉至 v0.3.0。

值得注意的變更

新功能

  • godot_playfab 附加元件中的 Party 聊天指示器、語音控制項、文字轉語音和網路診斷。
  • 缺少的 XUser API 包裝函式,以支援 XR-112 一致性工作。
  • 控制引擎單一實例名稱的專案設定。

改進

  • 重新命名指令碼可見的 GDK 附加元件型別,例如 GDKUser 改為 XboxUser,並提供移轉指南和 codemod。這是重大變更。
  • 透過快速入門、徽章和文案清理,以及部落格和 Discord 連結,改善 README 的可探索性。
  • 清理文件標題結構並修正損毀的錨點。

修正

  • “XBOX on PC” 匯出現在會隨附 C# 組件。
  • “XBOX on PC” 匯出會將可執行檔和 .pck 委派給 Godot 的 Windows 匯出路徑。
  • 遊戲存檔配額查詢現在會在主執行緒以外執行。
  • 發行組建不再以無訊息方式連結偵錯版 godot-cpp。
  • 從 GDK Tutorial 3 範例中移除 Title Storage 上傳。

工程和 CI

  • 僅限文件的變更會略過 PR 閘道。

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Last modified on October 6, 2026