Skip to main content
XBOX GDK 網路與 XBOX services 範例中都示範了安全遊戲通訊的最佳做法。 示範安全通訊協定做法的特定範例:
使用自我簽署憑證,透過 OpenSSL 和 DTLS 加密用戶端對用戶端的通訊。在使用 Windows 伺服器的情況下,也可作為用戶端對伺服器的參考。
使用自我簽署憑證,透過 OpenSSL 和 DTLS 加密用戶端對 Linux 伺服器的通訊。
遵循建議最佳做法的用戶端對 Web 服務通訊與驗證檢查。
使用 xCurl 搭配 XSTS 權杖驗證的 HTTPS 用戶端呼叫。
這些範例尚未達到正式生產環境的標準。若為正式生產程式碼,請使用來自金鑰服務的金鑰資料進行加密,並強化用戶端與服務實作。
這些範例僅作為範例參考。Microsoft 不保證或擔保這些範例足以達成您的網路安全性目標。請自行獨立評估您的實作。

另請參閱

相關 API 文件

Last modified on October 6, 2026