建立套件
- GDK 整合:使用您已安裝的 Microsoft Game Development Kit (GDK),直接從鬆散遊戲檔案建立遊戲套件
- 簡易設定:指向包含您 MicrosoftGame.config 檔案的資料夾
- 自訂配置支援:可針對進階封裝案例指定自訂配置 XML 檔案的選項
- 輸出目錄選取:選擇封裝檔案的儲存位置
上傳套件
- 簡化的工作流程:在簡單的介面中選取您的套件、分支和市場群組
- 狀態監視:透過視覺化指標即時追蹤上傳進度
- 以瀏覽器為基礎的驗證:使用預設瀏覽器順暢地進行驗證
- 多租用戶支援:如果您的帳戶可存取多個租用戶,可使用進階選項指定租用戶識別碼
優點
- 智慧型封裝:自動分析您的 .config 和鬆散檔案以最佳化封裝,並在需要時提供手動覆寫選項。
- 不需要 JSON 設定檔:不必撰寫 JSON 設定檔即可建立和上傳套件
- 視覺化進度:透過視覺化介面監視封裝和上傳進度
- 簡化的驗證:使用以瀏覽器為基礎的驗證,不再需要用戶端密碼或憑證
- 錯誤處理:透過 UI 提供清楚的錯誤訊息和疑難排解指引
XboxGamePackageManager.exe。
MSIXVC2 支援
XBOX Game Package Manager 支援 MSIXVC2 封裝和上傳。搭配 2026 年 4 月 GDK 或更新版本使用時,XGPM 可以從鬆散檔案建立 MSIXVC2 套件,並將其上傳到 Partner Center。如需 MSIXVC2 的詳細資訊,請參閱 MSIXVC2 封裝概觀。XBOX Game Package Manager 的未來版本預計將支援使用 MSIXVC2 格式上傳鬆散檔案。此功能可讓您直接從組建輸出上傳,而不需要另外的封裝步驟,類似於
makepkg2 upload /d 工作流程。