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MSIXVC2 從根本上改變了內容更新的計算和傳遞方式。在原始 MSIXVC 格式中,內容更新以固定的 4 KB 區塊邊界運作,且對檔案配置、區塊順序以及封裝檔案內的對齊很敏感。在 MSIXVC2 中,內容更新使用以內容為基礎的分段來追蹤位元組層級的變更,消除了在 MSIXVC 中使更新大小膨脹的對齊限制。
如需原始 MSIXVC 格式特有的內容更新指引,請參閱內容更新最佳做法。

MSIXVC2 內容更新的運作方式

以內容為基礎的分段

MSIXVC2 根據實際內容而非固定的區塊邊界,將檔案資料分割成大小可變的區段。每個區段都以其內容的雜湊來識別。 此方法表示:
  • 在區塊之間移動檔案不會觸發重新下載。 無論檔案屬於哪個區塊,其內容雜湊都保持不變。
  • 在區塊內重新排序檔案不會觸發重新下載。 區段邊界由內容決定,而非位置。
  • 重新排序區塊不會觸發重新下載。 區塊配置是一個邏輯概念,不會影響資料的實體分段。
  • 插入或移除資料不會產生連鎖效應。 與固定區塊系統不同,小幅插入不會移動所有後續區塊,也不會強制重新下載未變更的內容。

上傳時的重複資料刪除

每個區段在上傳之前都會進行雜湊處理。上傳程序會查詢 CDN,以判斷哪些區段已存在於先前的版本中。只有新的或已變更的區段才會上傳並傳遞給玩家。此重複資料刪除會自動進行,不需要開發人員採取任何動作。

每個區段的加密和壓縮

每個區段都會獨立壓縮和加密。這可確保更新一個區段不會影響其他區段。

與 MSIXVC 相比的變更

MSIXVC 內容更新的下列對齊和配置限制不適用於 MSIXVC2:
如果您目前正投入心力在組建管線中維持穩定的檔案順序、凍結資產配置或謹慎管理 4 KB 對齊,MSIXVC2 讓您不再需要這些工作。如果您要為主機發行 XVC 套件,這些最佳化仍然適用。

更新大小比較

下列資料比較相同遊戲組建在 MSIXVC 和 MSIXVC2 之間的內容更新大小。遊戲未做任何變更,資產相同、組建相同,只有封裝格式不同。 遊戲 D 的改善幅度較小,因為該遊戲已經針對 MSIXVC 內容更新 (CUv3) 進行過手動最佳化。大多數尚未進行此最佳化工作的遊戲將會看到更大的減少幅度。使用 MSIXVC2 後,不再需要進行此最佳化工作。

套件額外負荷的減少

每個 MSIXVC 套件都包含一個固定的最小雜湊樹,其大小會隨遊戲總大小增加。每次更新時一律會完整下載此額外負荷。對於大型遊戲而言,此額外負荷相當可觀: MSIXVC2 額外負荷也可以部分下載,這表示玩家只會收到與其更新相關的中繼資料部分。

基礎遊戲大小的改善

以內容為基礎的分段和內建壓縮也會減少基礎遊戲的下載大小: 具有未壓縮內容或區塊之間有大量重複資料的遊戲,基礎大小的減少幅度最大。已經壓縮所有內容且沒有重複資料的遊戲 (例如遊戲 D),改善幅度較小但仍有意義。

為您的遊戲評估 MSIXVC2

若要測量您自己遊戲的內容更新改善:
  1. 取得遊戲的兩個連續組建 (例如,發行組建和後續修補程式)。
  2. 使用 makepkg 封裝這兩個組建。
  1. 將產生的更新大小與對等的 MSIXVC (v1) 組建進行比較。
  2. 使用比較結果來規劃移轉至 MSIXVC2。
將 MSIXVC2 套件上傳至 Partner Center 中的個別分支 (例如 msixvc2)。請勿在同一個分支上混用 MSIXVC2 和 MSIXVC 套件。將分支從 MSIXVC2 還原為 MSIXVC 需要完整重新上傳,並強制該分支上的玩家完整重新下載。如需詳細資訊,請參閱套件分支最佳做法。

跨平台遊戲的填補考量

如果您的遊戲同時在 PC (MSIXVC2) 和主機 (XVC) 上發行,您可以為每個平台使用不同的填補設定。在 MSIXVC2 下,您可以安全地減少或移除 PC 組建的填補,而不會影響更新效率。如果您偏好在各平台之間維持相同的設定,該設定也可以正常運作而不會有任何代價,MSIXVC2 可以處理這兩種情況。

另請參閱

MSIXVC2 封裝概觀 內容更新最佳做法 (MSIXVC) MSIXVC2 加密模型 開始使用適用於 PC 的 MSIXVC2 Make Package (makepkg.exe)
Last modified on October 6, 2026