範例
預設的處理序工作佇列會使用執行緒集區進行工作分派和完成分派。接受工作佇列參數的 Microsoft Game Development Kit (GDK) API 全都接受nullptr,並以處理序工作佇列取代。處理序工作佇列可以被取代,也可以設定為 nullptr。在此情況下,需要工作佇列參數的 Microsoft Game Development Kit (GDK) API 會傳回 E_NO_TASK_QUEUE 錯誤。這可讓 Microsoft Game Development Kit (GDK) API 使用預設值運作,同時仍可在需要時嚴密控制工作佇列控制代碼。
下列範例示範如何使用處理序工作佇列。
