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XBOX 主機可讓使用者針對透過慣用 UDP 多人遊戲連接埠的輸出網路流量啟用 QoS 封包標記。封包標記功能的目標,是在連線到支援標記網路流量優先順序的網路環境時,協助降低網路壅塞對已標記之延遲敏感流量的影響。 此功能可在 XBOX 主機的 [設定]、[一般]、[網路設定]、[進階設定]、[QoS 標記] 下找到,並提供兩個選項:
  • 無線多媒體 (WMM) 標記 啟用 WMM 標記時,透過 Wi-Fi 連線到網路的 XBOX 主機,會在使用慣用 UDP 多人遊戲連接埠的輸出封包上設定 QoS 標記,並將其設定為 WMM 值 6 或 AC_VO。這些流量分類通常用於語音網路流量。
  • 差異化服務代碼點 (DSCP) 標記 啟用 DSCP 標記時,透過 Wi-Fi 或有線介面連線到網路的 XBOX 主機,會在使用慣用 UDP 多人遊戲連接埠的輸出封包上設定 QoS 標記,並針對 IPv4 和 IPv6 封包類型將其設定為 DSCP 值 46。這些流量分類通常與「快速轉送」(EF) 每躍點行為 (PHB) 相關聯,並用於語音網路流量。
XBOX 主機支援啟用其中一種或兩種 QoS 標記行為。

Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲和測試考量

QoS 標記對 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲邏輯是透明的,且只會套用至慣用 UDP 多人遊戲連接埠。使用不同 UDP 連接埠的遊戲不會受益於此標記功能。因此,建議開發人員盡可能使用慣用 UDP 多人遊戲連接埠。 雖然 WMM 和 DSCP 標記採用廣為人知的網路標準,但在啟用其中一種或兩種 QoS 標記行為時,某些網路裝置可能會導致連線問題。在受管理的網路 (例如企業或測試網路) 上啟用封包標記,可能會根據受管理的網路設定,導致已標記流量發生非預期的連線問題。遇到 QoS 標記問題的開發人員,應評估受管理的網路設定,並在無法解決不相容的網路設定或裝置時停用 QoS 封包標記。

另請參閱

慣用本機使用者資料包通訊協定 (UDP) 多人遊戲連接埠網路 API
Last modified on October 6, 2026