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Developer Home (Dev Home) 的性能页面(如下面的屏幕截图所示)出于故障排除目的模拟各种硬盘活动和 CPU 使用情况。 显示性能页面的 Dev Home 屏幕截图 性能页面包含以下窗格。

磁盘模拟

使用“磁盘模拟”窗格可以模拟来自系统或其他应用的硬盘活动。

CPU 模拟

使用“CPU 模拟”窗格可以模拟 CPU6(共享核心)上的活动。

主机模式

使用“主机模式”窗格可以在一系列主机性能特性(CPU、GPU 和内存)下测试您的标题行为。使用此模式可通过主机模式在一系列目标设备之间验证您的标题。 XBOX One X 开发套件主机模式如下。
  • 具有 40 个 CU 的 XBOX One X Dev Kit 模式(默认): 用于性能是次要因素的构建的快速迭代(GPU CU 数量与零售版 XBOX One X 设备匹配)
  • 具有 44 个 CU 的 XBOX One X Dev Kit 模式: 用于性能是次要因素的构建的快速迭代(与零售版 XBOX One X 设备相比 GPU 性能有所提升)
  • XBOX One X 零售模式: 与零售版 XBOX One X 设备性能相比,最准确的 GPU 和内存性能/配置
  • XBOX One S 测试模式: 零售版 XBOX One S 设备性能的近似表示
  • XBOX One 测试模式: 零售版 XBOX One 设备性能的近似表示
XBOX Series X 开发套件主机模式如下。
  • Scarlett 40GB 模式: 用于无需进行零售设备性能模拟的构建的快速迭代。
  • Anaconda 性能分析模式: 用于分析 XBOX Series X 的性能。禁用可选标题内存和调试内存也允许此模式模拟零售版 XBOX Series X 的性能。
  • Lockhart 性能分析模式: 用于分析 XBOX Series S 的性能。
有关详细信息,请参阅使用主机模式测试您的游戏。

扩展内存设置

使用“扩展内存设置”窗格启用_性能分析模式_。它会更改主机启动时的默认内存分配,通过从系统 OS 中移除内存,将额外内存转移到性能分析工具(例如 PIX)。这使性能分析工具能够将运行时分配放在标题内存空间之外。否则,标题将需要保留稀缺的内存来启用性能分析功能。有关详细信息,请参阅为您的标题和开发套件配置内存。

另请参阅

Developer Home (Dev Home) Microsoft Game Development Kit 主机模式
最后修改于 2026年10月5日