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在合作伙伴中心配置为 Game Demo 的作品无法发布成就。
本主题介绍如何使用合作伙伴中心配置与您的游戏相关联的作品管理的成就。 通过执行以下操作添加新成就:
  1. 在合作伙伴中心,选择您的作品,然后转到 XBOX services > Gameplay settings
  2. 选择 Achievements,转到作品的 Achievements 部分。
  3. 选择 New achievement(如下所示),然后填写表单。完成后,选择 Save
合作伙伴中心用于创建新成就的成就 UI 屏幕截图。

描述

使用 Description 部分(如下所示)输入有关成就的基本信息,例如其名称和锁定/解锁描述。 通过转到合作伙伴中心中的 Localized strings 服务配置部分,为成就添加本地化支持。 合作伙伴中心用于配置新成就的描述框 UI 屏幕截图。 Achievement name 框包含成就的面向公众的名称。 Locked description 框包含玩家在未解锁成就时看到的描述。 该描述有 100 个字符的限制。 Enter an unlocked description 框包含玩家在解锁成就后看到的描述。 该描述有 100 个字符的限制。

详细信息

使用 Details 部分(如下所示)将重要信息与您的成就关联,例如图像、成就类型、游戏得分奖励(如果有)以及在解锁之前成就是否应隐藏。 合作伙伴中心用于配置新成就的详细信息 UI 屏幕截图。 Image icon 框包含与成就一起显示的图像。 它必须是 1920 × 1080p .png 文件。 Base achievement 表示在初始游戏发布时,玩家可以使用基础成就。 Non-base achievement 表示在初始游戏发布后可以使用非基础成就(例如新的可下载内容 (DLC))。 Gamerscore 框包含成就在解锁时授予的游戏得分点数。 每个成就可以奖励 0-200 点。 Public 表示成就对所有玩家可见,无论他们是否已解锁该成就。 Secret 表示成就在解锁之前是隐藏的。 Achievement deep link 提供了一种从成就获取参数的方法。您可以链接到游戏中可以获得成就的地方。 深层链接在 GET API 响应中返回。 指定的 URL 必须包含 ms-xbl-{titleID}:// 前缀。
成就深层链接需要游戏的十六进制 TitleId。您可以在合作伙伴中心XBOX Settings 屏幕上找到它。有关更多信息,请参阅在合作伙伴中心为托管合作伙伴设置游戏

额外奖励

在某些情况下,您可能希望在玩家解锁成就时提供游戏内奖励或美术作品。 您可以在 Additional rewards 部分(如下所示)中定义与成就关联的奖励(如果有)。 一个成就可以包含两个额外的奖励——每种奖励类型一个。 有关更多信息,请参阅成就奖励 要创建新奖励,请在 Additional rewards 部分(如下所示)中选择 Add reward,然后填写表单。 合作伙伴中心用于向成就添加奖励的额外奖励 UI 屏幕截图。

奖励详细信息

填写 Reward details 表单(如下所示)以关联新的奖励。完成后,选择 Add 合作伙伴中心用于为成就配置奖励详细信息的奖励详细信息 UI 屏幕截图 您可以创建两种类型的成就奖励。
  1. 如果您希望奖励玩家高分辨率概念艺术、早期设计图、专门创建的艺术资产或其他数字艺术之类的东西,请选择 Art。艺术资产通过查询成就服务显示在 XBOX 仪表板和伴随体验中。
  2. 如果您希望通过自定义游戏内奖励奖励玩家而不更新您的作品,请选择 In-game。一些潜在场景是额外的游戏内货币/积分或访问特殊角色、武器或地图。
Display name 框包含玩家看到的奖励名称。 该名称有 57 个字符的限制。 Description 框包含玩家看到的奖励描述,必须包括任何兑换说明。 该描述有 90 个字符的限制。 ImageArt 框包含与奖励关联的图像。 如果类型设置为 Art,则这是玩家获得的美术作品。 否则,它表示他们获得的游戏内奖励。 图像必须是 1920 × 1080p .png 文件。 In-game value 框仅在您选择 In-game 奖励类型时可见。 它指定传递给游戏代码的值,可用于解锁游戏内奖励。
最后修改于 2026年8月25日