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在网络发生变化时触发。当此事件触发时,你必须将所有玩家迁移到由 newNetworkID 指定的新网络,以便玩家可以继续通信。

参数

sender (object)

引发该事件的类。

newNetworkId (string)

新网络的标识符。
最后修改于 2026年8月25日