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获取与此本地用户关联的 PlayFab 实体 ID。

Syntax

Parameters

entityId   PartyString*
library-allocated output
用户的输出实体 ID。

Return value

PartyError 如果调用成功,则返回 c_partyErrorSuccess;否则返回错误代码。可通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

Remarks

检索到的 PlayFab 实体 ID 与标题通过 PartyManager::CreateLocalUser()PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType() 提供的实体 ID 相同。这与表示实体的 PFEntityKey 结构的 id 字段中的值相同。从 GetEntityType() 返回的值将表示 PFEntityKey 的另一半。

实体 ID 字符串的内存在本地用户的生命周期内保持有效,即直到其 PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange 已通过 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供,并且所有引用本地用户的状态更改都已返回到 PartyManager::FinishProcessingStateChanges()

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyLocalUser
PartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
最后修改于 2026年8月13日