Skip to main content
将异步操作排队以配置音频处理呈现流。

Syntax

Parameters

configuration   PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*
optional
流配置。 asyncIdentifier   void*
optional
可选的、应用定义的指针大小上下文值,可用于将完成状态更改与此调用关联。

Return value

PartyError 如果调用成功,则返回 c_partyErrorSuccess;否则返回错误代码。可通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

Remarks

如果配置非 null,则将为此聊天控件创建一个音频处理呈现流。此类流充当将要呈现到此聊天控件的音频的呈现管道。如果配置为 null,并且之前已配置了一个流,则该流将被销毁。

异步操作完成后,如果指定了非 null 配置,则可以通过 PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream() 查询此聊天控件的呈现流。完成由 PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange 指示。

平台支持和支持的格式

此函数仅在 Windows、XBOX 和 PlayStation® 5 上受支持。在其他平台上调用将失败。

Windows 和 XBOX 支持以下格式选项。


有关 PlayStation® 5 支持的格式选项列表,请参阅随 Party 库包分发的 README-RealTimeAudioManipulation.md 文档。

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyLocalChatControl
最后修改于 2026年8月24日