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PlayFab Lobby 和 Matchmaking SDK 的跟踪/日志记录说明

本主题介绍如何捕获 PlayFab Lobby 和 Matchmaking SDK 生成的诊断跟踪。
在每次发布之前,我们的 SDK 都会经过内部测试以确保达到预期的功能水平,通常默认情况下无需启用日志记录,尤其是在你的游戏发布版本中。但是,有时可能需要捕获生成的日志并与 Microsoft 共享以进行故障排除和诊断。
日志类型以及应如何配置/捕获日志取决于具体平台。我们的中间件 SDK(Unity 和 Unreal)使用 Lobby 和 Matchmaking C++ SDK 作为底层依赖组件,配置/捕获日志的过程与对应 C++ SDK 的过程相同或非常相似。所有必要的说明和指引都列在下表中:

各平台日志记录说明

最后修改于 2026年8月24日