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本文概述大厅邀请以及如何在 Lobby 和 Matchmaking SDK 中使用它们。
只有玩家(即 title_player_account PlayFab 实体)才能发送或接收邀请。游戏服务器(即 game_server PlayFab 实体)不能。有关游戏服务器如何与大厅交互的更多信息,请参阅游戏服务器与大厅

邀请类型

有两种类型的邀请你的游戏可能会用到。
  1. 游戏内邀请
  2. 平台邀请

通过游戏内邀请加入大厅

  • 大厅成员可以通过大厅服务直接邀请另一位玩家加入该大厅。
  • 大厅所有者可以选择通过大厅属性 RestrictInvitesToLobbyOwner 限制只有所有者可以发送邀请
  • 此邀请会将大厅的连接字符串共享给被邀请玩家。
  • 被邀请玩家通过 PFLobbyInviteReceivedStateChange 接收邀请,并可使用附加的连接字符串加入大厅。
  • 这些邀请可跨平台工作,但仅在游戏内有效。

通过平台邀请加入大厅

  • 大厅成员可以通过平台特定的邀请机制直接将大厅的连接字符串共享给其他玩家。
  • 这些邀请不能跨平台工作,但接收者无需已经运行游戏即可收到。
  • 一旦被邀请玩家通过平台机制收到连接字符串,他们就可以使用附加的连接字符串加入大厅。

使用 Lobby 和 Matchmaking SDK 发送和接收邀请示例

在邀请接收者上使用 PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites 来启用接收游戏内邀请。 邀请侦听器成功建立后,其状态将变为 Listening
使用 PFLobbySendInvite 通过大厅服务向另一位 PlayFab 用户发送邀请。 接收者将收到一个 PFLobbyInviteReceivedStateChange

另请参阅

最后修改于 2026年8月13日