- 向过去 2 周内登录过的所有玩家赠送特别的新年礼物。
- 奖励上周花过钱的玩家(基于消费等级),花的钱越多,礼物越贵重。
- 为受最近游戏 bug 影响的所有玩家修复损坏的玩家状态。
先决条件
你需要安装 Unicorn Battle 示例应用才能运行本教程。你可以在我们的博客中了解更多信息,或直接前往 GitHub 存储库并按照其中的说明进行操作。

步骤 1 - 创建细分
第一步是创建细分,用于定义将受此操作影响的玩家组。在本例中,我们需要创建 High XP Segment,其定义为所有 XP 超过 2,725 的玩家:- 从左侧菜单中选择 PlayStream。
- 选择 Segments 选项卡。
- 然后选择 New Segment 按钮。
- 将 Segment Name 设置为:High XP Players。
- 将其定义为 Player,其中名为 Total_XP Gained 的 Statistic Value 大于 2725。
注意: 当前的计划任务系统每个细分每秒可以处理 10-15 个任务。设计细分时,请提前规划细分的规模以及任务执行将运行多长时间。任务的运行时长没有限制,但如果任务需要在特定时间范围内执行,则需要适当调整细分的规模。

步骤 2 - 为此细分创建任务
- 选择 Segments 选项卡。
- 然后选择 RUN TASK …


步骤 3 - 向任务添加操作
接下来,你可以完成任务的设置。- 将名称更改为 Reward High XP Players
- 添加以下说明:Give a gift to Players who are level 2 or higher。
- 选择 ADD ACTION
- 在提供的字段中键入 Grant virtual currency。
- Virtual Currency 代码:GM(Gems 的缩写)。
- 数量:20
- 暂时将计划设置保留为 Manually。
- 选择 SAVE AND RUN 按钮以运行任务。

步骤 4 - 监视任务
Tasks 视图将显示正在运行的任务。最初任务状态为 InProgress,但由于细分很小,它会很快变为 Succeeded。
- 处理了多少玩家。
- 任务何时开始。
- 完成所用的时间。
- 启动时的参数。
- 运行者。
- 是否为手动计划等。

- 导航到 Players 选项卡。
- 选择你的 Player。
- 然后选择 Event History 选项卡。
- 列表中最近的事件应为 player_virtual_currency_balance_changed,它应显示你的玩家的宝石增加了 20。
你可以展开此事件以查看详细信息。

后续步骤
本教程介绍了对细分中的每个玩家执行操作所涉及的步骤,但你还可以使用任务执行更多操作。 以下是你可以尝试的其他一些想法…计划任务
你无需手动运行任务,可以将任务计划为按定期方式自动运行。例如,你可以创建过去 24 小时内玩过游戏的所有玩家的细分,然后每天运行计划任务,为这些玩家提供 XP 提升。

为每个玩家运行 CloudScript
批量操作最强大的用途是为每个玩家运行任意 CloudScript 函数。此 CloudScript 可以执行 PlayFab 服务器 API 能执行的任何操作,例如发放物品、货币,检查和更改玩家数据等。 例如,假设你有一个每周重置的活动排行榜,并且你希望遍历所有玩家,并根据重置前最后一次活动的值发放奖励。下面提供的示例使用的是 Unicorn Battle。-
创建一个新统计信息 Event_QuestsCompleted,它每周重置并使用聚合方法 Last。

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创建一个新的 PlayStream 操作,每当
Total_QuestsCompleted更改时,该操作都会递增此Event_QuestsCompleted统计信息。
- 编写一个由批量操作任务调用的 CloudScript 函数,该函数将遍历玩家并根据最后一个值发放奖励。
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将新的 CloudScript 版本设置为 Live,并创建一个为所有玩家调用
GiveTieredReward函数的新任务。不要忘记保存并运行任务。
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你应该会注意到此任务的事件出现在 PlayStream 事件调试器中。

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你可以选择任何玩家触发的操作执行 CloudScript 事件(通过选择时间戳),并查看每个玩家 CloudScript 执行的详细结果。这包括有用的诊断信息,例如 CloudScript 执行时玩家配置文件的快照。

