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[!NOTE] 此事件为预览版。其有效负载、行为和可用性可能会发生变化。
当 API 调用方接近或达到速率限制时,可能会触发此事件。目前在达到限制的 80% 时会引发警告,但此阈值与事件的其他详细信息一样,可能会发生变化。警报会在跟踪周期内使用量首次越过警告阈值 (Warning) 或限制本身 (HardLimit) 时引发,而不是在此后的每次调用时都引发。若要判断调用是否正在被限制,请使用 HTTP 429 响应。可以在 Game Manager 的数据资源管理器中查询此事件。有关速率限制的详细信息,请参阅 PlayFab 中的限制。

属性

常用属性

所有 V2 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象,并且大多数共享以下常用属性:
最后修改于 2026年10月6日