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PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 数据模型。此 API 旨在返回特定于标题的值,客户端可读取但不可写入。例如,开发者可以选择存储会修改用户体验的值,例如敌人生成率、武器强度、移动速度等。这允许开发者更新标题,而无需创建、测试和发布新版本。如果玩家属于使用标题数据覆盖的实验变体,则会自动应用覆盖并与标题数据一起返回。请注意,更新标题数据与此 API 调用返回最新值之间可能会有最多一分钟的延迟。

语法

成员

keys const char* const*
may be nullptr
(可选)要在标题数据中搜索的特定键(留空以获取所有键)。 keysCount uint32_t keys 的计数 overrideLabel const char*
is null-terminated
(可选)指定覆盖名称的可选字段。由游戏客户端使用时会忽略此值;否则,覆盖将自动应用于标题数据。

要求

头文件: PFTitleDataManagementTypes.h

另请参阅

PFTitleDataManagementTypes 成员
最后修改于 2026年8月13日