结构
| 结构 | 描述 |
|---|---|
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest | PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest 数据模型。此 API 旨在返回特定于发布者的值,客户端可读取但不可写入。此数据在分配给特定发布者的所有标题之间共享,可用于跨游戏协调。只有分配给发布者的标题才能使用此 API。如需更多信息,请发送电子邮件至 helloplayfab@microsoft.com。请注意,更新标题数据与此 API 调用返回最新值之间可能会有最多一分钟的延迟。 |
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult | PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult 数据模型。 |
| PFTitleDataManagementGetTimeResult | PFTitleDataManagementGetTimeResult 数据模型。时间始终以协调世界时 (UTC) 返回。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest | PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 数据模型。此 API 旨在返回特定于标题的值,客户端可读取但不可写入。例如,开发者可以选择存储会修改用户体验的值,例如敌人生成率、武器强度、移动速度等。这允许开发者更新标题,而无需创建、测试和发布新版本。如果玩家属于使用标题数据覆盖的实验变体,则会自动应用覆盖并与标题数据一起返回。请注意,更新标题数据与此 API 调用返回最新值之间可能会有最多一分钟的延迟。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataResult | PFTitleDataManagementGetTitleDataResult 数据模型。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest | PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest 数据模型。 |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult | PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult 数据模型。 |
| PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest | PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest 数据模型。此 API 旨在存储特定于发布者的值,客户端可读取但不可写入。此数据在分配给特定发布者的所有标题之间共享,可用于跨游戏协调。只有分配给发布者的标题才能使用此 API。此操作为增量操作。如果 Key 在当前数据集中不存在,将使用指定的 Value 添加它。如果它已存在,该 Key 的 Value 将被新的 Value 覆盖。如需更多信息,请发送电子邮件至 helloplayfab@microsoft.com。 |
| PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest | PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 数据模型。此 API 旨在存储特定于标题的值,客户端可读取但不可写入。例如,开发者可以选择存储会修改用户体验的值,例如敌人生成率、武器强度、移动速度等。这允许开发者更新标题,而无需创建、测试和发布新版本。此操作为增量操作。如果 Key 在当前数据集中不存在,将使用指定的 Value 添加它。如果它已存在,该 Key 的 Value 将被新的 Value 覆盖。 |
| PFTitleDataManagementTitleNewsItem | PFTitleDataManagementTitleNewsItem 数据模型。 |
