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更新自定义标题设置的键值存储

语法

参数

titleEntityHandle PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 获取的标题实体的 PFEntityHandle。 request PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。此 API 旨在存储特定于标题的值,客户端可读取但不可写入。例如,开发者可以选择存储会修改用户体验的值,例如敌人生成率、武器强度、移动速度等。这允许开发者更新标题,而无需创建、测试和发布新版本。此操作为增量操作。如果 Key 在当前数据集中不存在,将使用指定的 Value 添加它。如果它已存在,该 Key 的 Value 将被新的 Value 覆盖。另请参阅 ServerGetTitleDataAsync。调用 XAsyncGetStatus 获取操作的状态。如果服务调用不成功,异步结果将是 E_PF_DATA_LENGTH_EXCEEDED、E_PF_TOO_MANY_KEYS 或任何全局 PlayFab 服务错误。有关错误处理的更多详细信息,请参阅文档页”处理 PlayFab 错误”。

要求

头文件: PFTitleDataManagement.h

另请参阅

PFTitleDataManagement 成员
最后修改于 2026年8月13日