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将 Friend 用户添加到具有 PlayFabId 的用户的好友列表中。应至少初始化 FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail 或 FriendTitleDisplayName 之一。

语法

参数

titleEntityHandle PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 获取的标题实体的 PFEntityHandle。 request PFFriendsServerAddFriendRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。另请参阅 ServerGetFriendsListAsync、ServerRemoveFriendAsync、ServerSetFriendTagsAsync。调用 XAsyncGetStatus 以获取操作状态。如果服务调用失败,异步结果将是 E_PF_USERS_ALREADY_FRIENDS 或任何全局 PlayFab 服务错误。有关错误处理的详细信息,请参阅文档页面“Handling PlayFab Errors”。

要求

头文件: PFFriends.h

另请参阅

PFFriends 成员
最后修改于 2026年8月13日