函数
| 函数 | 说明 |
|---|---|
| PFEntityCloseHandle | 关闭 PFEntityHandle。 |
| PFEntityDuplicateHandle | 复制 PFEntityHandle。 |
| PFEntityGetAPIEndpoint | 获取与实体句柄关联的 PFServiceConfig 的 API 终结点。 |
| PFEntityGetAPIEndpointSize | 获取实体句柄中用于保存 API 终结点字符串所需的缓冲区大小。 |
| PFEntityGetEntityKey | 获取实体的 PFEntityKey。 |
| PFEntityGetEntityKeySize | 获取存储实体的 PFEntityKey 所需的字节大小。 |
| PFEntityGetEntityTokenAsync | 获取实体的缓存 PFEntityToken。 |
| PFEntityGetEntityTokenResult | 获取成功的 PFEntityGetEntityTokenAsync 调用的结果。 |
| PFEntityGetEntityTokenResultSize | 获取存储 PFEntityGetEntityTokenAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| PFEntityGetSecretKey | 获取与标题实体关联的 PlayFab secretKey。如果所提供实体没有关联的 Secret Key,则失败并返回 E_PF_NOSECRETKEY。 |
| PFEntityGetSecretKeySize | 获取用于保存 PlayFab secretKey 所需的缓冲区大小。如果所提供实体没有关联的 Secret Key,则失败并返回 E_PF_NOSECRETKEY。 |
| PFEntityIsTitlePlayer | 用于检查实体是否为 Title Player 的便捷方法。等效于调用 PFEntityGetEntityKey 并将 entityKey.type 与 PFTitlePlayerEntityType 进行比较。 |
| PFEntityRegisterTokenExpiredEventHandler | 为 EntityToken 过期事件注册处理程序。 |
| PFEntityRegisterTokenRefreshedEventHandler | 为 EntityToken 刷新事件注册处理程序。 |
| PFEntityTokenExpiredEventHandler | EntityToken 过期事件处理程序。在 SDK 无法自动刷新已缓存的 EntityToken 的情况下,用于对玩家进行重新身份验证。 |
| PFEntityTokenRefreshedEventHandler | 每次实体被自动重新进行身份验证并因此获得新的 EntityToken 时调用的处理程序。实体将在其 EntityToken 过期前自动重新进行身份验证。 |
| PFEntityUnregisterTokenExpiredEventHandler | 注销先前注册的回调。 |
| PFEntityUnregisterTokenRefreshedEventHandler | 注销先前注册的 PFEntityTokenRefreshedCallback。 |
结构
| 结构 | 说明 |
|---|---|
| PFEntityToken | PlayFab EntityToken 及其到期时间。用于对 PlayFab 服务调用进行身份验证。 |
