Skip to main content
从标题中移除用户的玩家帐户,并删除所有关联的数据

语法

参数

titleEntityHandle PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 获取的标题实体的 PFEntityHandle。 request PFAccountManagementDeletePlayerRequest* 已填充的请求对象。 async XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在 Win32、Linux 和 macOS 上使用。删除与玩家关联的所有数据,包括统计信息、自定义数据、库存、购买记录、虚拟货币余额、角色和共享组成员身份。将该玩家从所有排行榜和玩家搜索索引中移除。不会删除与该玩家关联的 PlayStream 事件历史记录。不会删除在标题中创建该玩家的发布者用户帐户以及关联数据(例如用户名、密码、电子邮件地址、帐户链接或好友列表)。请注意,此 API 会将该玩家排队等待删除并立即返回。所有玩家数据可能需要几分钟或更长时间才能完全删除。在玩家数据完全删除之前,尝试在同一标题中使用相同的用户帐户重新创建该玩家将失败,并返回“AccountDeleted”错误。此 API 必须在游戏管理器网站中作为选项启用后才能使用。默认情况下处于禁用状态。调用 XAsyncGetStatus 获取该操作的状态。如果服务调用失败,异步结果将是 E_PF_API_NOT_ENABLED_FOR_GAME_SERVER_ACCESS 或任何全局 PlayFab 服务错误。有关错误处理的更多详细信息,请参阅文档页“处理 PlayFab 错误”。

要求

头文件: PFAccountManagement.h

另请参阅

PFAccountManagement 成员
最后修改于 2026年8月13日