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PUT (/serviceconfigs//sessiontemplates//sessions/)

创建、更新或加入会话。
重要:
此 URI 方法要求每个请求都包含一个 X-Xbl-Contract-Version: 104/105 或更高版本的头元素。

备注

此 HTTP/REST 方法根据发送的同一 JSON 请求正文模板的哪个子集来创建、加入或更新会话。成功后,它将返回包含从服务器返回的响应的 MultiplayerSession 对象。其中的属性可能与传入的 MultiplayerSession 对象中的属性不同。此方法可以由 Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerService.WriteSessionAsync 包装。 会话创建和更新操作使用 PUT 及一个 application/json 正文,该正文表示要应用的更改。这些操作是幂等的,也就是说,多次应用相同的更改没有额外效果。 JSON 请求正文映射到会话数据结构。所有字段和子字段都是可选的。 PUT 方法的会话创建或加入模式的线路格式如下所示。
注意:
使用此模式时请小心。无论会话的当前状态如何,都将盲目应用更新。
PUT 方法的会话更新模式的线路格式如下所示。
用于更新会话属性的 PUT 方法的线路格式如下所示。它等效于对会话 URI 的 PUT 操作,其正文除了包含以下对象作为属性外别无它物。区别在于,如果会话不存在,此操作将返回错误代码 404 Not Found。此操作支持 If-Match 头。

URI 参数

| 参数| 类型| 说明| | --- | --- | --- | --- | --- | | scid| GUID| 服务配置标识符 (SCID)。会话标识符的第 1 部分。| | sessionTemplateName| string| 会话模板当前实例的名称。会话标识符的第 2 部分。| | sessionName| GUID| 会话的唯一 ID。会话标识符的第 3 部分。|

HTTP 状态代码

服务返回适用于 MPSD 的 HTTP 状态代码。

请求正文

下面是用于创建或加入会话的请求正文示例。请求正文的以下成员是可选的。请求中禁止使用所有其他可能的成员。 | 成员| 类型| 说明| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | constants| object| 只读设置,与会话模板合并以生成会话的常量。 | | properties | object | 要合并到会话属性中的更改。| | members.me | object| 常量和属性,其工作方式与其顶级对应项非常相似。任何 PUT 方法都要求用户是会话成员,并在必要时添加该用户。如果将 “me” 指定为 null,则会将发出请求的成员从会话中移除。 | | members | object| 表示要添加到会话的用户的其他对象,按从零开始的索引作为键控制。请求中的成员数始终从 0 开始,即使会话已包含成员也是如此。成员按其在请求中出现的顺序添加到会话中。成员属性只能由其所属的用户设置。 | | servers | object| 指示对会话的关联服务器参与者集合的更新和添加的值。如果将服务器指定为 null,则会从会话中移除该服务器条目。 |

响应正文

用于创建或加入会话的响应正文示例:

另请参阅

上级
/serviceconfigs//sessiontemplates//sessions/
Last modified on October 19, 2026