InitialUploadRequest (JSON)
POST GameClip 上传请求的正文。InitialUploadRequest
InitialUploadRequest 对象具有以下规范。| 成员 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| greatestMomentId | string | 用作剪辑名称的文本的字符串 ID。由游戏开发者在游戏的配置文件中管理和本地化。 |
| userCaption | string | 可选。用户输入的游戏剪辑备用名称,最大长度为 250 个字符。 |
| sessionRef | string | 可选。录制期间所在的游戏会话引用。 |
| dateRecorded | DateTime | 开始录制的时间,采用 UTC。以 ISO 8601 格式的字符串编排(有关详细信息,请参阅 Date and Time Formats)。 |
| durationInSeconds | 32 位无符号整数 | 剪辑的时长(以秒为单位)。 |
| expectedBlocks | 32 位无符号整数 | 可选。文件将被划分成的块数。如果文件将在单个请求中传输,则省略。 |
| fileSize | 32 位无符号整数 | 将要上传的视频的文件大小(以字节为单位)。 |
| type | GameClipType 枚举 | 剪辑类型,以逗号分隔的枚举字符串值形式编排。 |
| source | GameClipSource 枚举 | 指定剪辑的来源方式,以枚举的字符串值形式编排。 |
| visibility | GameClipVisibility 枚举 | 指定游戏剪辑在系统中发布后的可见性。 |
| titleData | string | 可选。与此剪辑关联的特定于游戏属性的属性包。按原样存储并返回。游戏开发者可以使用此字段来持久化他们自己关于剪辑的元数据。 |
| titleData | string | 可选。与此剪辑关联的特定于主机属性的属性包。按原样存储并返回。主机平台可以使用此字段来持久化他们自己关于剪辑的元数据。 |
| systemProperties | string | 可选。与此剪辑关联的特定于主机属性的属性包。按原样存储并返回。主机平台可以使用此字段来持久化他们自己关于剪辑的元数据。 |
| usersInSession | string 数组 | 可选。当前会话中的用户列表。 |
| thumbnailSource | ThumbnailSource 枚举 | 可选。缩略图的来源。 |
| thumbnailOffsetMillseconds | 32 位有符号整数 | 指定偏移生成的缩略图的偏移量(以毫秒为单位)。仅当 thumbnailSource 设置为 Offset 时指定。 |
| savedByUser | 布尔值 | 可选。设置剪辑保存到用户的配额中而不是 FIFO 存储中。默认为 false。 |
JSON 语法示例
{
"greatestMomentId": "123abc",
"userCaption": "OMG Look at this!",
"sessionRef": "4587552a-a5ad-4c4c-a787-5bc5af70e4c9",
"dateRecorded": "2012-12-23T11:08:08Z",
"durationInSeconds": 27,
"expectedBlocks": 7,
"fileSize": 1234567,
"type": "MagicMoment, Achievement",
"source": "Console",
"visibility": "Default",
"titleData": "{ 'Boss': 'The Invincible' }",
"systemProperties": "{ 'Id': '123456', 'Location': 'C:\\\\videos\\\\123456.mp4' }",
"thumbnailSource": "Offset",
"thumbnailOffsetMillseconds": 20000,
"savedByUser": false
}
