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发布日期:2026 年 9 月 10 日 XBOX Godot NetRumble 是一款完整、可玩的 Godot 4 多人游戏,展示了 Microsoft GDK、XBOX services 和 PlayFab 如何在一个运行中的游戏里协同工作。XBOX Godot 示例提供了插件和针对各个 API 的示例,而 NetRumble 则向你展示如何使用它们进行构建。本文总结了首个 v0.1.0 版本。 这款游戏是一个小型竞技场射击游戏,而游戏本身是有意设计得最不引人注目的部分。它的存在是为了提供真实的会话、真实的玩家名单和真实的比赛事件,供平台集成进行处理。

为什么它很有用

  • 一个完整的游戏,而非孤立的代码片段。 登录、会话发现、网络、语音、隐私、审核、成就和存档都连接在一个可以端到端运行的游戏中,因此你可以看到各 API 示例中未涉及的调用顺序、失败处理和生命周期工作。
  • 保持 Godot 惯用风格的多人游戏。 PlayFab Party 被封装为可直接替换的 Godot MultiplayerPeer,因此示例中的每个 @rpc 都是普通的 Godot RPC。只有对等方的构造是 PlayFab 特定的,从而保持现有网络代码不变。
  • 抢先一步完成认证准备。 示例包括权限检查、按玩家静音、屏蔽和回避强制执行、在发布用户创作内容之前进行文本验证,以及玩家举报,并提供一个页面将每项 XBOX 要求映射到实现它的代码。
  • 同一项目支持 PC 和主机。 同一项目面向 PC 上的 XBOX 和 XBOX Series X|S,包括挂起、恢复和受限处理,以及主机上的按用户 Game Save。
  • 可直接复制的边界。 每个平台调用都位于单一服务外观之后,每个关注点一个文件,因此你可以直接提取所需的部分,而无需将其从游戏逻辑中剥离出来。

它演示的内容

  • 将 GDK 登录交换为 PlayFab 标识,带有专用的进度屏幕和脱机回退。
  • 使用 PlayFab Lobby 的加入码会话发现,以及可加入的好友、活动发布和从指南加入邀请。
  • PlayFab Party 语音和比赛中的键入文本,静音和文本隐私分别强制执行。
  • 多人游戏和通信权限检查,以及针对静音、屏蔽和回避的隐私强制执行。
  • 由比赛事件驱动的一次性和增量成就进度。
  • 主机上用于个人资料、历史记录和计数器的 Game Save。
  • 在提供联机游戏之前进行连接检测,以及通过 GDK 用户和设备 API 进行控制器关联。

要求

  • Godot 4.6 或更高版本。 GDK 插件是 GDExtension,因此标准版本即可。
  • Windows,并安装 Visual Studio 2022 和某个 Microsoft GDK 版本,用于一次性生成插件。
  • 导出到 XBOX Series X|S 还需要 W4 Games 的 Godot 主机分支。
已注册的 PC 上的 XBOX 路径还需要 GDK PC 工具、经授权的沙盒和游戏,以及匹配的测试帐户。存储库的配置指南会按顺序介绍这些步骤,并列出在不具备完整条件时可以运行的内容。
[!NOTE] NetRumble 是基于 MIT 许可证的仅源代码参考,并非经过认证的游戏或产品。GDK 和 PlayFab 依赖项仍需各自安装并接受许可。

入门

  • XBOX Godot NetRumble: microsoft/xbox-godot-netrumble - 连同子模块一起克隆,运行 tools\sync_addons.ps1,然后运行 tools\deploy-pc.ps1 -Launch。
  • XBOX Godot 示例: XBOX Godot 示例 - NetRumble 所基于的 GDK 和 PlayFab 插件,以子模块形式固定版本。

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最后修改于 2026年10月6日