包创建
- GDK 集成:使用你已安装的 Microsoft 游戏开发工具包(GDK),直接从松散的游戏文件创建游戏包
- 简单配置:指向包含你 MicrosoftGame.config 文件的文件夹
- 自定义布局支持:为高级打包场景提供指定自定义布局 XML 文件的选项
- 输出目录选择:选择打包后的文件保存位置
包上传
- 精简工作流:在简洁的界面中选择你的包、分支和市场组
- 状态监控:通过可视化指示器实时跟踪上传进度
- 基于浏览器的身份验证:使用你的默认浏览器无缝进行身份验证
- 多租户支持:当你的账户可访问多个租户时,提供指定租户 ID 的高级选项
优点
- 智能打包:自动分析你的 .config 和松散文件以优化打包,必要时还提供手动覆盖选项。
- 无需 JSON 配置文件:无需编写 JSON 配置文件即可创建和上传包
- 可视化进度:通过可视化界面监控打包和上传进度
- 简化的身份验证:使用基于浏览器的身份验证,无需客户端机密或证书
- 错误处理:通过 UI 提供清晰的错误消息和排查指导
XboxGamePackageManager.exe。
MSIXVC2 支持
XBOX Game Package Manager 支持 MSIXVC2 打包和上传。当你与 2026 年 4 月 GDK 或更高版本一起使用时,XGPM 可以从松散文件创建 MSIXVC2 包并将其上传到 Partner Center。有关 MSIXVC2 的详细信息,请参见 MSIXVC2 打包概述。使用 MSIXVC2 格式上传松散文件的支持计划在 XBOX Game Package Manager 的未来版本中提供。此功能允许在没有单独的打包步骤的情况下直接从你的构建输出进行上传,类似于
makepkg2 upload /d 工作流。