
Os maiores objetos de API do D3D na exibição Summary
A exibição Summary inclui uma tabela que lista os maiores objetos de API do D3D, classificados por tamanho. Clicar no nome de um recurso na tabela navega até essa instância na exibição Range Details. Um dos usos dessa tabela é verificar se os maiores objetos se aplicam ao tipo de console em que a captura foi feita. Por exemplo, a tabela pode ajudar a identificar casos em que um objeto D3D destinado a um console XBOX Series X foi carregado em um console XBOX Series S.
Memória de objetos de API do D3D na faixa Memory Usage
A faixa Memory Usage na exibição Timeline inclui um gráfico da quantidade de memória usada por objetos de API do D3D ao longo da duração da captura.
A métrica D3D API Object Usage
A exibição Metrics inclui uma métrica chamada D3D API Object Usage que mostra a quantidade de memória usada para armazenar objetos D3D em qualquer momento. Essa métrica pode ser encontrada no nó Derived System Metrics/Graphics Memory do painel Selector. Na figura a seguir, o valor de D3D API Object Usage tem um pico no início da captura, mas depois se mantém estável.
Dados de objetos de API do D3D na exibição Range Details
Selecionar um intervalo de tempo na Timeline ou na exibição Metrics preenche a exibição Range Details com os dados do intervalo selecionado. Para ver os recursos e heaps do D3D que estão ativos ou que mudaram de estado durante o intervalo selecionado, escolha Resource API Objects ou Heap API Objects na lista suspensa Items to show. As colunas disponíveis para recursos incluem o tamanho do recurso, os momentos em que foi criado e liberado, seu formato, níveis de Mip e assim por diante. As colunas disponíveis para objetos de heap incluem o tamanho do heap e os momentos em que foi criado e destruído.

Dados de objetos de API do D3D na exibição Element Details
Selecionar uma linha na exibição Range Details preenche a exibição Element Details com dados adicionais sobre o recurso ou heap, conforme mostrado na figura a seguir.
