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Este tópico descreve como o jogo envia eventos para a configuração dos serviços XBOX para atualizar estatísticas de usuário, leaderboards e conquistas. Este tópico também discute os conceitos básicos necessários para entender como usar melhor a plataforma de Dados do jogador baseada em eventos.
Este tópico só se aplica se você estiver usando estatísticas baseadas em eventos.

Conceitos básicos

A Plataforma de Dados baseada em eventos dos serviços XBOX é um serviço executado na nuvem (também chamado de datacenter remoto). Seu jogo ou aplicativo pode enviar dados, na forma de eventos, ao serviço. Em seguida, ele processa os dados para criar estatísticas de usuário, leaderboards e desafios de acordo com as regras que você definiu. Essas regras são conhecidas como configuração de serviço. Elas informam à Plataforma de Dados do jogador do XBOX como processar os dados de eventos do seu título. O fluxo de dados começa quando seu título grava um evento. Um evento consiste no nome do evento, como “PlayerScored”, e pode conter dados adicionais relevantes para o evento. Quando seu jogo grava um evento, o sistema salva o evento localmente no dispositivo, mesmo que o dispositivo esteja offline e sem conexão com a internet. Quando o dispositivo está online e conectado, um serviço executado no dispositivo agrupa esses eventos em lotes e os carrega para a Plataforma de Dados do jogador do XBOX. Isso permite que o sistema mantenha os dados caso a conectividade com a internet não esteja disponível no momento em que o evento é gravado. Quando o serviço da plataforma dos serviços XBOX recebe o evento, ele cria ou atualiza estatísticas de usuário, leaderboards e desafios com base nas regras que você definiu na configuração de serviço.

Configuração de serviço

Antes que seu título possa usar os serviços XBOX, você deve criar uma configuração de serviço para ele. A configuração de serviço informa aos serviços XBOX como seu título usará o serviço. Para a plataforma de dados, a configuração de serviço define os eventos que seu título pode enviar, junto com os dados associados a esses eventos. A configuração também define as estatísticas, os leaderboards, os desafios do seu título e as regras que os afetam.

Veja também

Estatísticas baseadas em eventos vs. gerenciadas pelo título
Última modificação em 8 de outubro de 2026