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Este tópico mostra um código de exemplo de como gravar um evento no jogo. Quando o evento é disparado, as estatísticas baseadas em eventos no serviço são atualizadas de acordo com as regras de estatísticas que você definiu no Partner Center. Essas estatísticas, por sua vez, viabilizam as conquistas baseadas em eventos.

API Flat C

Para obter mais informações, veja XblEventsWriteInGameEvent.
Última modificação em 8 de outubro de 2026