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Este tópico detalha o fluxo de convites para jogos multiplayer de um usuário para outro no XBOX. Com o XBOX One, a UX dos convites para jogos multiplayer mudou. Essa é uma alteração apenas na UX e não afeta nenhum comportamento ou funcionalidade do ponto de vista do seu título. Isso significa que você não precisa fazer nenhuma alteração de código para acomodar essa alteração de UX.

Resumo das alterações

  • A notificação do sistema do convite inicial mudou de “join my party” para “<game title> Let’s Play”. Os usuários podem iniciar o jogo e começar a jogar imediatamente selecionando um botão na notificação.
  • O aplicativo Party não é encaixado por padrão quando o usuário seleciona a nova notificação, com a descontinuação do encaixe de aplicativos nos consoles da família XBOX One e nos consoles XBOX Series. Essa alteração também foi feita para que o usuário possa começar a jogar imediatamente.
  • Foi adicionada uma nova notificação do lado do remetente que diz “Adding <number> friends to the game”. Isso deixa claro que os convites foram enviados quando uma sessão de jogo foi associada à party de um usuário.
Os fluxos de UX detalhados são descritos nas seções a seguir. Cada tabela mostra um fluxo de exemplo para dois usuários, Felix e Hannah. Esses fluxos são mostrados em cada coluna e ocorrem em paralelo. O texto destacado mostra os ajustes feitos em relação aos fluxos de UX anteriores.

Convidando usuários de dentro de um jogo

Fluxo em uma party e trocando de título

Fluxo de convite a partir da página inicial

Mais sobre as notificações do sistema de convites de jogo

A notificação do sistema Game Invite Sent só aparece na primeira vez que uma sessão de jogo é estabelecida com membros remotos da party. As requisições subsequentes enviadas aos membros remotos da party não geram essa notificação, para que o usuário não seja inundado com notificações repetidas caso o título faça várias chamadas para PullReservedPlayersAsync.
A prática recomendada é adicionar todos os amigos desejados como Reserved e, em seguida, chamar PullReservedPlayersAsync apenas uma vez.
Última modificação em 8 de outubro de 2026