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Este tópico descreve o uso de estatísticas de jogadores dos Player Data em cadeias de caracteres de Rich Presence.

Player Data

Os fundamentos dos Player Data fazem parte da iniciativa “Entertainment as a Service”. Tudo em um jogo pode ser descrito como eventos, com atributos associados a esses eventos. Você pode configurar no serviço as estatísticas e os valores de estado importantes para a experiência do jogo.

Exemplos de estatísticas

  • Número de abates
  • Número de missões secundárias concluídas
  • Número de moedas coletadas
  • Número de quilômetros percorridos

Exemplos de dados de estado

  • Mapa atual
  • Coordenadas X, Y e Z atuais
  • Arma atual
Para obter mais informações, consulte Estatísticas e placares.
Última modificação em 8 de outubro de 2026