Player Data
Os fundamentos dos Player Data fazem parte da iniciativa “Entertainment as a Service”. Tudo em um jogo pode ser descrito como eventos, com atributos associados a esses eventos. Você pode configurar no serviço as estatísticas e os valores de estado importantes para a experiência do jogo.Exemplos de estatísticas
- Número de abates
- Número de missões secundárias concluídas
- Número de moedas coletadas
- Número de quilômetros percorridos
Exemplos de dados de estado
- Mapa atual
- Coordenadas X, Y e Z atuais
- Arma atual
