- Faz parte dos serviços sociais do XBOX Live.
- Acompanha e mantém os relacionamentos entre os jogadores no ecossistema do XBOX Live.
- Permite que os jogadores reconheçam e organizem facilmente seus contatos no XBOX Live, sejam eles amigos próximos ou conhecidos online.
Relacionamentos unidirecionais e bidirecionais
O sistema de pessoas permite que os jogadores tenham relacionamentos unidirecionais e bidirecionais por meio do conceito de seguir. Antes do recurso de seguir, os jogadores só podiam adicionar como amigo outros jogadores enviando um convite e aguardando que eles aceitassem a solicitação de amizade. Isso resultava em um relacionamento bidirecional em que os jogadores podiam seguir uns aos outros. Esse processo podia levar dias, dependendo da frequência com que os jogadores verificavam suas solicitações de amizade. Com os relacionamentos unidirecionais, os jogadores podem seguir outro jogador e ver a atividade online dele imediatamente, em vez de aguardar uma resposta. Nesse estágio, o jogador em um relacionamento unidirecional é um seguidor. O jogador que está sendo seguido ainda recebe uma notificação e tem a oportunidade de seguir o jogador solicitante. Isso os torna amigos em um relacionamento bidirecional. Os relacionamentos unidirecionais reduzem o tempo de espera até a interação. Isso dá aos jogadores solicitantes a vantagem adicional de acompanhar jogadores conhecidos que fazem streaming para espectadores ou que conquistaram seguidores por sua habilidade competitiva.Gamertags e nomes reais
Criar e manter um mapa mental de qual jogador do mundo real corresponde a qual gamertag pode se tornar uma tarefa muito difícil quando há potencial para relacionamentos ilimitados de amizade e de seguir. Por isso, damos aos jogadores a opção de revelar seu nome real a jogadores que conhecem pessoalmente, para que possam reconhecê-los com mais facilidade. Mostrar o nome real é opcional e precisa ser aceito pelo jogador. Os nomes reais nunca são mostrados a todos no XBOX Live. Eles são mostrados apenas a pessoas que o jogador conhece. Esses relacionamentos são expressos por conexões indicadas manualmente pelo jogador ou por uma rede social que o jogador associou à sua conta. Os jogadores sempre aparecem com sua gamertag quando interagem com desconhecidos no matchmaking ou em outras experiências. Além disso, não há opção para aparecer com o nome real para desconhecidos. Os jogadores podem controlar como aparecem nos jogos. Eles podem decidir que querem que os outros sempre os vejam pela gamertag nos jogos, mesmo que algumas dessas pessoas tenham acesso ao nome real deles. No momento em que os jogadores aceitam a funcionalidade que permite exibir o nome real (apenas para quem conhecem), eles recebem a opção de sempre aparecer com a gamertag nos jogos. Selecionar essa opção significa que a gamertag sempre aparecerá na tela do jogo acima da cabeça do jogador.Privacidade e pessoas que os jogadores conhecem
Um recurso central do sistema de pessoas é que ele oferece relacionamentos anônimos e não anônimos. Os jogadores podem ter amigos com nome real e relacionamentos com gamertags aleatórias de jogadores que encontraram no XBOX Live. Isso significa que dois conjuntos diferentes de direitos precisam ser compatíveis.- Permitir que amigos confiáveis do mundo real vejam informações confidenciais.
- Permitir que os jogadores adicionem relacionamentos com gamertags aleatórias com a segurança de que não revelarão nada confidencial.
- Todos: as informações são públicas para qualquer pessoa que encontrar o jogador.
- Amigos: as informações ficam disponíveis apenas para quem o jogador considera amigo.
- Bloquear: as informações ficam inacessíveis.
