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Este início rápido foi criado para ajudar você a fazer sua primeira chamada à API em Python 3. Um projeto Python nativo pode ser usado de algumas maneiras:
  • Como uma ferramenta de administração de console autônoma para manter seu jogo.
  • Integrado a um mecanismo de jogo existente baseado em Python.
    • Para obter uma lista de mecanismos de jogo em Python, consulte PythonGameLibraries no site python.org.

Pré-requisitos

Esta versão beta do SDK de Python oferece suporte apenas a chamadas à API síncronas, e o loop do seu jogo pode ficar bloqueado durante as chamadas à API do PlayFab. Talvez seja necessário criar seu próprio modelo assíncrono/de threads para evitar esse problema.
Se você estiver com dificuldades para depurar um problema e as informações do erro não forem suficientes, visite-nos nos fóruns do PlayFab.

Configuração do projeto Python

  1. Em um prompt de comando, instale o pacote do PlayFab usando o comando a seguir.
Se o pip não estiver no seu path, use o comando a seguir.
  1. No diretório do projeto, crie um script Python chamado playfab_test.py.

Configurar sua primeira chamada à API

Este início rápido fornece as etapas mínimas para fazer sua primeira chamada à API do PlayFab, sem nenhuma GUI ou feedback na tela. A confirmação é feita com uma instrução de impressão no console. Substitua o conteúdo do arquivo playfab_test.py pelo conteúdo mostrado abaixo.

Concluir e executar

Execute o script Python usando o comando mostrado abaixo.
Quando ele terminar, você verá o seguinte texto: “Congratulations, you made your first successful API call!” Neste ponto, você pode começar a fazer outras chamadas à API e a criar seu jogo. Para obter uma lista de todas as chamadas disponíveis da API de cliente, consulte nossa documentação de Referências de API do PlayFab. Boa programação!

Desconstruir o código

Esta última seção opcional descreve em detalhes cada parte de playfab_test.py.
  • Importações
    • As importações do PlayFab dão acesso às APIs.
  • PlayFabSettings.TitleId = "144"
    • Todo desenvolvedor do PlayFab cria um título no Game Manager. Ao publicar seu jogo, você precisa codificar esse titleId no jogo. Isso permite que o cliente saiba como acessar os dados corretos no PlayFab. Para a maioria dos usuários, basta considerar isso uma etapa obrigatória para que o PlayFab funcione.
  • request
    • A maioria dos métodos da API do PlayFab exige parâmetros de entrada, e esses parâmetros são empacotados em um objeto de dicionário.
      • LoginWithCustomIDRequest recebe um parâmetro obrigatório CustomId, que identifica um jogador de forma exclusiva e retorna o token de entidade associado, e CreateAccount, que permite a criação de uma nova conta com essa chamada.
      • Para o logon, a maioria dos desenvolvedores vai querer usar um método de logon mais adequado.
  • Callback
    • Success
      • Se a chamada à API tiver sido bem-sucedida, success conterá as informações solicitadas e failure será None.
      • Para requisições de logon, success conterá informações básicas sobre o jogador, mas, para a maioria dos usuários, o logon é simplesmente uma etapa obrigatória antes de chamar outras APIs.
    • Failure
      • Se a chamada à API não tiver sido bem-sucedida, failure conterá algumas informações de erro e success será None.
      • As chamadas à API podem falhar por vários motivos, e você deve sempre tentar tratar a falha.
      • Por que as chamadas à API falham (em ordem de probabilidade)
        • PlayFabSettings.TitleId não está definido. Se você se esquecer de definir titleId para o seu título, nada funcionará.
        • Parâmetros da requisição. Se você não tiver fornecido as informações corretas ou obrigatórias para uma determinada chamada à API, ela falhará.
        • Problema de conectividade do dispositivo. Celulares perdem e recuperam a conectividade constantemente, portanto qualquer chamada à API pode falhar aleatoriamente a qualquer momento e funcionar logo em seguida. Entrar em um túnel pode desconectar você completamente.
        • Problema no servidor do PlayFab. Como em qualquer software, podem ocorrer problemas. Consulte nossas notas de versão para obter atualizações.
        • A internet não é 100% confiável. Às vezes, a mensagem é corrompida ou não chega ao servidor do PlayFab.
  • PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID
    • Dispara a chamada à API de forma síncrona. Quando ela for concluída, o callback será invocado.
Última modificação em 8 de outubro de 2026