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Convida um jogador para ingressar em um grupo

Sintaxe

Parâmetros

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle a ser usado para autenticação. request   PFGroupsInviteToGroupRequest* Objeto de solicitação preenchido. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para a operação assíncrona.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Código de resultado desta operação de API.

Comentários

Esta API está disponível em todas as plataformas. Convida um jogador para ingressar em um grupo, caso ele não esteja bloqueado pelo grupo. Uma função opcional pode ser fornecida para atribuir automaticamente o jogador a essa função se ele aceitar o convite. Por padrão, se a entidade tiver uma candidatura pendente ao grupo, a candidatura será aceita e um erro indicando isso será retornado, em vez de criar um convite de ingresso duplicado que precisaria ser limpo posteriormente. Retorna informações sobre o novo convite ou um erro indicando que uma candidatura de ingresso existente foi aceita. Confira também GroupAcceptGroupInvitationAsync, GroupListGroupInvitationsAsync, GroupListMembershipOpportunitiesAsync, GroupRemoveGroupInvitationAsync. Quando a tarefa assíncrona for concluída, chame PFGroupsInviteToGroupGetResultSize e PFGroupsInviteToGroupGetResult para obter o resultado.

Requisitos

Cabeçalho: PFGroups.h

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Membros de PFGroups
Última modificação em 6 de outubro de 2026