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Argumentos de inicialização usados por PFGameSave

Sintaxe

Membros

backgroundQueue XTaskQueueHandle Um XTaskQueue que deve ser usado para trabalho em segundo plano. Se nenhuma fila for fornecida, uma fila padrão (pool de threads) será usada. options uint64_t Opções de PFGameSaveInitOptions a serem usadas ao inicializar o sistema de salvamento de jogo. Defina como PFGameSaveInitOptions::None para o comportamento padrão. saveFolder const char* Em algumas plataformas, o jogo pode armazenar arquivos de salvamento em vários locais (por exemplo, Meus Documentos, dados de aplicativo locais etc.). Nessas plataformas, isso permite que o jogo especifique onde os arquivos de salvamento são armazenados. Essa deve ser a pasta raiz onde os arquivos de salvamento de jogo são armazenados. Todos os seus arquivos e subpastas serão sincronizados com a nuvem. Esse parâmetro é ignorado em plataformas como XBOX, onde os arquivos de salvamento de jogo são armazenados em um local fixo. Em outras plataformas, como Steam Deck, ele precisa ser definido como um caminho válido.

Requisitos

Cabeçalho: PFGameSaveFilesTypes.h

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Membros de PFGameSaveFilesTypes
Última modificação em 6 de outubro de 2026