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Modelo de dados de PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest. A autenticação do Steam é realizada com o tíquete de sessão do Steam. Mais informações sobre o tíquete podem ser encontradas no SDK do Steamworks, aqui: https://partner.steamgames.com/documentation/auth (requer entrada). OBSERVAÇÃO: para que a autenticação do Steam funcione, o título deve ser configurado com a ID do aplicativo do Steam e a chave do editor no Game Manager do PlayFab (em Propriedades). Informações sobre como criar uma chave do editor (chamada de chave secreta no PlayFab) para seu título podem ser encontradas aqui: https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey.

Sintaxe

Membros

customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Opcional) As marcas personalizadas opcionais associadas à solicitação (por exemplo, número de build, identificadores de rastreamento externos etc.). customTagsCount   uint32_t Contagem de customTags forceLink   bool const*
may be nullptr
(Opcional) Se outro usuário já estiver vinculado à conta, desvincule o outro usuário e vincule novamente. steamTicket   const char*
is null-terminated
Token de autenticação do usuário, retornado como uma matriz de bytes pelo Steam e convertido em uma cadeia de caracteres (por exemplo, o byte 0x08 deve se tornar “08”). ticketIsServiceSpecific   bool const*
may be nullptr
(Opcional) True se o tíquete foi gerado usando ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI() com “AzurePlayFab” como a cadeia de caracteres de identidade. False se o tíquete foi gerado com ISteamUser::GetAuthSessionTicket().

Requisitos

Cabeçalho: PFAccountManagementTypes.h

Confira também

Membros de PFAccountManagementTypes
Última modificação em 6 de outubro de 2026