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Visão geral

Dolby Vision é o nome de um formato de vídeo de alto alcance dinâmico (HDR), criado pela Dolby, que oferece profundidades de cor e aparência visual mais ricas do que o HDR10. O Dolby Vision (DV) para jogos executados em consoles XBOX Series oferece aos criadores de conteúdo e desenvolvedores de jogos mais liberdade e controle sobre a aparência visual de seus jogos, exibindo a imagem com uma representação de gama de cores mais precisa em várias telas e, ao mesmo tempo, garantindo a precisão dessa aparência aprimorada dentro de um ecossistema controlado de TVs e telas.

Desafio

Criar jogos visualmente impressionantes é um desafio para os desenvolvedores de jogos, especialmente para preservar a aparência das imagens masterizadas. Digamos, por exemplo, que um criador de jogos esconda um item raro em um beco escuro. Como a maioria das TVs HDR faz sua própria versão de mapeamento e calibração da tela na imagem, esse beco pode parecer completamente preto para alguns usuários, que talvez não consigam encontrar o item. Os jogos estão começando a superar esse problema com telas de calibração no jogo no início da jogabilidade, mas isso não é o ideal e não é uma solução perfeita. O Dolby Vision ajuda com seu ecossistema certificado de telas, que cria uma tela consistente para a intenção criativa e, portanto, os clientes obtêm uma experiência mais fiel do jogo.

Impacto para o cliente

O Dolby Vision é, em última análise, um recurso que beneficia tanto os desenvolvedores quanto os jogadores de XBOX. Ao utilizar a tecnologia da Dolby, os desenvolvedores podem gastar menos tempo e dinheiro ajustando seu mapeador de tela HDR e, em vez disso, aproveitar o mapeador de tela DV para conteúdo DV e HDR. Isso proporciona maior controle sobre a visualização no jogo e também a garantia de preservar a intenção artística durante a jogabilidade. Os consumidores que têm uma TV compatível com Dolby Vision têm a garantia de que as imagens e a jogabilidade em sua tela correspondem aos mesmos visuais pretendidos pelos criadores artísticos. Isso permite que os usuários tenham experiências mais ricas durante o jogo, com efeitos visuais impressionantes e sem limitações de visibilidade.

Implementação

Para títulos Gen9, há duas opções de implementação:
  1. Solução da plataforma XBOX - o título é desenvolvido para HDR10, e o console é colocado na sinalização de saída Dolby Vision Low Latency (DVLL). O título não tem nenhum conhecimento do Dolby Vision, e a plataforma aplica a LUT 3D estática da Dolby para o mapeamento da tela.
  2. SIDK licenciado da Dolby - o título integra o suporte nativo ao SIDK da Dolby. Isso permite a maior flexibilidade no desenvolvimento de um mapeador de tela e também usa alguns recursos da GPU.

Opção 1: Solução da plataforma XBOX

Essa opção permite que um título ofereça suporte ao Dolby Vision sem nenhum trabalho adicional no título em termos de suporte ou custo de desenvolvimento. Nesse caso, o desenvolvedor é responsável por criar um jogo HDR10 e, em seguida, a plataforma aplica um mapeador de tela Dolby Vision estático ao jogo e sinaliza o modo de saída DVLL para a TV. Essa opção não exige nenhum trabalho adicional do desenvolvedor, mas também não oferece controle sobre cenas individuais ao longo da jogabilidade. Quando o jogo for jogado em uma TV somente HDR ou SDR, ele não será afetado. A partir do GDK de abril de 2021, esse recurso será habilitado por padrão, pois há benefícios tanto com o mapeador de tela quanto ao colocar o console/TV no modo de saída DVLL. Se um desenvolvedor optar por recusar esse recurso, poderá fazê-lo entrando em contato com seu representante de desenvolvedores do XBOX, e poderá recusá-lo em um GDK futuro com um bit de manifesto. O conteúdo codificado para compartilhamento, por exemplo capturas de tela e GameDVR, está em SDR ou HDR, dependendo das configurações e da instalação do console do usuário. O conteúdo codificado não estará em Dolby Vision.

Opção 2: SIDK licenciado da Dolby

Essa opção de suporte ao Dolby Vision permite o maior controle e flexibilidade para que os desenvolvedores artísticos criem seus jogos, embora possa consumir recursos da GPU do título para definir e usar um mapeamento de tela estático ou dinâmico. É responsabilidade do desenvolvedor trabalhar com o SIDK da Dolby e integrá-lo por meio do Title OS, como o veículo de distribuição para utilizar o mapeador de tela Dolby Vision. Entre em contato com a Dolby para obter mais informações sobre o SIDK, configurando uma conta e usando este formulário: https://professional.dolby.com/gaming/dolby-vision-for-developers/. O conteúdo codificado para compartilhamento, por exemplo capturas de tela e GameDVR, está em SDR ou HDR, dependendo das configurações e da instalação do console do usuário. O conteúdo codificado não estará em Dolby Vision. O diagrama a seguir mostra como o SIDK da Dolby é integrado ao título e ao driver gráfico do XBOX. Neste diagrama, o kit de desenvolvimento de integração de software da Dolby faz parte do código do título, que envia o sinal para o driver gráfico da plataforma XBOX. Esse sinal processado, por sua vez, é transmitido ao usuário por meio de uma saída de TV em DVLL ou de uma transmissão do GameDVR em HDR.
Última modificação em 6 de outubro de 2026