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XBOX Multiplayer Analysis Tool (XMAT) は、XBOX 開発コンソールと Windows PC のネットワーク トラフィックをキャプチャ、検査、変更します。最新の XMAT リリースをダウンロードしてください。 XMAT では次のことができます。
  • HTTP および HTTPS トラフィックをプロキシする。
  • 要求データと応答データを復号して表示する。
  • キャプチャしたトラフィックをホスト、状態コード、メソッドでフィルター処理する。
  • 要求と応答を変更または終了する C# スクリプトを実行する。
  • XBOX 開発コンソールの低レベルのネットワーク トラフィックをキャプチャして分析する。
  • ライブまたは保存済みのキャプチャを分析し、問題のある XBOX サービスの呼び出しパターンを検出する。

要件

XMAT には次のものが必要です。
  • Windows 10 バージョン 1809 (ビルド 17763) 以降、または Windows 11 を実行している開発 PC。
  • 開発 PC での管理者アクセス許可。
  • Windows x64 用の .NET 10 デスクトップ ランタイムおよび ASP.NET Core ランタイム、または Windows x64 用の .NET 10 SDK。
  • コンソール キャプチャの場合、リカバリ 2106 以降を実行している XBOX 開発コンソール。
  • XBOX 開発コンソールに接続する XMAT 機能を使用する場合、GDK Extensions for XBOX。

XMAT のインストール

  1. XMAT リリースから最新の ZIP ファイルをダウンロードします。
  2. ZIP ファイルをローカル フォルダーに展開します。
  3. XMAT を管理者として実行します。
  4. メッセージが表示されたら、XMAT ルート証明書をインストールして信頼します。XMAT はこの証明書を使用して HTTPS トラフィックを復号します。

Web トラフィックのキャプチャ

  1. XMAT で + タブを選択します。
  2. タイトルを実行するデバイスを選択します。
    • 既定の XBOX 開発コンソールの場合は、[Default XBOX Console] を選択します。
    • 別の XBOX 開発コンソールの場合は、[XBOX Console at IP or Hostname] を選択します。
    • 開発 PC 上のタイトルの場合は、[Local PC] を選択します。
  3. [Web Proxy] を選択し、[Add Capture] を選択します。
  4. プロキシを開始します。
    • XBOX 開発コンソールの場合は、[Enable XBOX Proxy] を選択します。コンソールが再起動し、Web トラフィックを XMAT 経由で送信し始めます。
    • Windows PC の場合は、[Start Capture] を選択します。
  5. タイトルを起動し、検査するシナリオを実行します。
  6. 接続を選択して、その要求と応答のヘッダーと本文を検査します。
[Host]、[Status]、[Method] フィルターを使用して、関連するトラフィックを絞り込みます。[File] メニューの [Save Captures] を選択すると、キャプチャを XMATCAP ファイルとして保存できます。
[!IMPORTANT] XMAT がキャプチャしていないときに XBOX 開発コンソールが XMAT プロキシを使用するように構成されたままになっていると、XBOX サービスのチェックやその他のネットワーク要求が失敗する可能性があります。テストが完了したら、[Disable XBOX Proxy] を選択してください。変更を適用するためにコンソールが再起動します。

パートナー サービス ホストの特定

サービス停止をシミュレートする前に、タイトルの通常のトラフィックをキャプチャします。
  1. XMAT の Web プロキシ キャプチャを開始します。
  2. タイトルを起動し、オンライン サービスを使用するすべての機能を実行します。これには次のものが含まれます。
    • メニューとランキング。
    • マルチプレイヤー セッションの作成と参加。
    • フレンドおよびソーシャル機能。
    • タイトル内ストア。
    • 期間限定イベント。
  3. [Host] フィルターを使用して、タイトルが接続するすべてのホストを確認します。
  4. キャプチャしたホストをタイトルのサービス一覧と比較し、テストするパートナー ホスト型サービスを特定します。
パートナー サービスの接続をテストする際は、Microsoft、XBOX、または PlayFab のサービス ホストをブロックしないでください。名前に含まれる部分文字列だけに頼らず、各ホストの所有者を確認してください。

パートナー サービスのブロック

XMAT スクリプトを使用すると、選択したホストへの要求を終了しつつ、その他のトラフィックは利用可能なままにできます。
  1. アクティブな Web プロキシ キャプチャで [Script Editor] を開きます。
  2. [SSL Connection Request] イベントを選択します。
  3. サンプル ホストを、ブロックする各パートナー サービス ホストに置き換えます。例:
  4. [Enable] を選択します。スクリプトが正常にコンパイルされることを確認します。
  5. 影響を受けるタイトルの機能を実行し、選択したホストへの要求が失敗する一方で、Microsoft、XBOX、PlayFab のサービスは引き続き利用できることを確認します。
SSL Connection Request イベントは HTTPS 接続をブロックします。パートナー サービスが暗号化されていない HTTP を使用している場合は、同じホスト条件を Web Request イベントに適用し、Params.Continue を false に設定します。 タイトルの起動前からサービスが利用できない状態をシミュレートするには、タイトルを起動する前にブロック スクリプトを有効にします。
[!CAUTION] XMAT スクリプトは、選択したデバイスのライブ トラフィックに影響します。ブロック スクリプトはテストに必要な特定のパートナー ホストに限定し、テストが完了したらスクリプトを無効にしてください。

キャプチャの停止

  1. アクティブなスクリプトをすべて無効にします。
  2. [Stop Capture] を選択します。
  3. XBOX 開発コンソールがプロキシを使用している場合は、[Disable XBOX Proxy] を選択し、コンソールが再起動するまで待ちます。
既知の問題とサポート オプションについては、XMAT プロジェクトのドキュメントと XMAT のサポート ポリシーを参照してください。
Last modified on October 6, 2026