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このトピックでは、ゲーム内イベントの書き込み方法のサンプル コードを示します。 イベントが発火されると、Partner Center で定義したステータス ルールに従って、サービス上のイベント ベースのステータスが更新されます。 それらのステータスがイベント ベースの実績を駆動します。

Flat C API

詳細は、XblEventsWriteInGameEvent を参照してください。
最終更新日 2026年8月25日