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クイックスタート: C# 用 PlayFab クライアントライブラリ

C# 用 PlayFab クライアントライブラリを使い始めます。手順に従ってパッケージをインストールし、基本的なタスクのサンプルコードを試します。 このクイックスタートでは、C# 用クライアントライブラリを使用して最初の PlayFab API 呼び出しを実行する方法を紹介します。 API リファレンスドキュメント

要件

CSharp プロジェクトのセットアップ

インストール
  1. Visual Studio を開き、Create a new project を選択します。
  2. C# 用の Console App (.Net Core) を選択します。
  3. PlayFabAllSDK の NuGet パッケージをインストールします。
この時点で、プロジェクトを正常にコンパイルできるようになっているはずです。出力ウィンドウには、以下の例のようなものが含まれているはずです。

最初の API 呼び出しをセットアップする

このガイドでは、最初の PlayFab API 呼び出しを行うために必要な最小限の手順を提供します。確認はコンソール出力を介して行われます。 新しいプロジェクトには Visual Studio によって自動的に作成された Program.cs というファイルが含まれているはずです。そのファイルを開き、内容を以下の例に示されているコードで置き換えます (コードを貼り付けた後、ファイルを更新して表示する必要があるかもしれません)。API 呼び出しの確認は、コンソール出力に書き込まれるメッセージを使用して行われます。

完了と実行

このプログラムを実行すると、次の出力がコンソールに表示されます。 “Congratulations, you made your first successful API call! Done! Press any key to close.”
  • この時点で、他の API 呼び出しを開始し、ゲームの構築を始めることができます。
  • Admin ユーティリティを構築するには、{CSharpSdk}/PlayFabClientSDK/sources にある PlayFab CSharpSdk zip ファイル内の代替ソースファイルを参照してください。
利用可能なすべてのクライアント API 呼び出しの一覧やその他多くの記事については、PlayFab API リファレンス を参照してください。
最終更新日 2026年8月25日