メトリックとは?
生データを組み合わせて意味のある測定値を生成した場合、その結果を メトリック と呼びます。特定のメトリックはゲーム業界全体で標準となっており、チームに情報を提供し、意思決定プロセスを導く上で有用であることが証明されています。 例として次のようなものがあります:- 新規プレイヤー
- 月間アクティブ ユーザー
- セッション長
- リテンション
PlayFab によるメトリックのサポート方法
PlayFab は、業界標準のメトリックを毎日自動的に計算し、Analytics セクションのレポートおよびトレンド タブから探索できるようにします。PlayFab では、簡単に把握、フィルタリング、分析できるビューを提供しています。エンゲージメント メトリック
| メトリック | 定義 |
|---|---|
| API Usage | API 使用状況 の統計は、総呼び出し数、成功した総呼び出し数、および総エラー数で要約されます。 |
| DAU | デイリー アクティブ ユーザー は、UTC の午前 0 時から午後 11 時までの間に、指定した日にログインしたユニーク プレイヤー数を示します。 |
| Installs | 新しいデバイスでのインストール数。ユニーク デバイス ID の数で測定されます。この数には、新規と復帰の両方のプレイヤーが含まれる場合があります。 |
| Logins | プレイヤーのログイン イベント数。ユニーク ログインは、ユニーク プレイヤーの数をカウントします。総 ログインは、すべての ログイン イベントをカウントし、プレイされたセッション数の追跡に使用できます。ユーザーあたりの平均ログイン数は、アクティブなプレイヤーあたりのログイン イベント数の平均を追跡します。注: セッション数の正確な分布を得るには、古いログイン チケットがまだ有効な場合であっても、セッション開始ごとにプレイヤーをログインさせることを推奨します。 |
| MAU | 月間アクティブ ユーザー。直近 30 日間の合計レポートでは、MAU は過去 30 日間にログインしたユニーク プレイヤー数を指します。月間合計レポートでは、MAU は指定した月の初日と末日に基づいて、月ごとに計算されます。 |
| New Users | 初めてログインし、新しいプレイヤー プロファイルを作成したプレイヤーの数。 |
| Retention | 基準日 (0 日目としてマーク) からちょうど N 日後に再度ログインしたプレイヤーの割合。30 日間の新規ユーザー リテンション レポートは、過去 30 日以内にゲームに参加した新規ユーザーを対象とします。30 日間のリテンション レポートには、過去 30 日以内にゲームにログインした新規ユーザーと復帰ユーザーの両方が含まれます。 |
収益メトリック
| メトリック | 定義 |
|---|---|
| ARPDAU | Average Revenue Per Daily Active User (デイリー アクティブ ユーザーあたりの平均収益、USD)。 |
| ARPPU | 指定した期間内 (例: 時間ごと、日ごと、月ごと) の Average Revenue Per Paying User (支払いユーザーあたりの平均収益、USD)。 |
| ARPU | 指定した期間内 (例: 時間ごと、日ごと、月ごと) の Average Revenue Per active User (アクティブ ユーザーあたりの平均収益、USD)。 |
| Average Purchase Price | 平均トランザクション金額 (USD) (= 収益 / 購入数)。 |
| Conversion | 支払いユーザーになったプレイヤーの割合。30 日間の新規ユーザー コンバージョン レポートは、30 日間にわたる新規ユーザー コホートによる購入を追跡します。リテンション レポートとは異なり、コンバージョン レポートは、指定した期間内にコンバージョンした累積プレイヤー数を追跡します。 |
| Purchases | トランザクションの数。 |
| Top Items | 指定したレポート期間内に、ゲーム内で最も収益を生み出した上位 100 アイテム。 |
| Top Spenders | 指定したレポート期間内に、ゲーム内で最も多くのお金を使った上位 100 プレイヤー。 |
| Transaction Revenue | トランザクション金額の合計 (USD)。他の通貨で行われたトランザクションは、毎日の為替レートに基づいて USD に変換されます。 |
| Unique Paying Users | ゲーム内でお金を使ったユニーク プレイヤーの数。 |
用語
| メトリック | 定義 |
|---|---|
| Cohort | 指定した日 (0 日目) にゲームに参加またはプレイしたプレイヤーのグループ。 |
| Event | イベントは、プレイヤーのログイン、購入、レベルアップ、または死亡などの、ゲーム内の重要な状態間の遷移を示します。データ イベント は、イベントに関する情報を取得するデータ構造です。PlayFab は、データ イベントの表現に JSON を使用します。標準イベントは、PlayFab サービスの使用中に自動的に生成されます。ゲームは、他の重要なゲーム固有のイベントを追跡するカスタム イベントを生成できます。すべてのデータ イベントは、PlayFab のリアルタイム データ パイプラインである PlayStream を介して、保存、集計、対応、および分析できます。 |
| Platform | PlayFab は 4 種類のプラットフォームを追跡します: OS (iOS、Android)、デバイス タイプ (iPhone、iPad、Samsung Android、PC、XBOX など)、アカウント タイプ (Steam、Facebook、Kongregate、Custom など)、および支払いタイプ (iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla など)。 |
| Segment | 地理、人口統計、プラットフォーム、購入パターンなど、類似のプロパティを共有するプレイヤーのグループ。標準セグメントに加えて、ユーザーはカスタム セグメントを定義できます。セグメント定義は、エンティティ プロファイルのプロパティに限定されることに注意してください。 |
| Timestamp (TS) | すべての PlayFab リアルタイム分析およびレポートは、協定世界時 (UTC) に基づいています。 |
