サポートされる SDK バージョン
セッション サポートは現在、Unity SDK でのみ利用可能です。他の SDK のサポートは今後追加されます。 180829 バージョン以降が必要です。この SDK では、クライアントから自動的に発行されるように構成できる新しい 2 つのイベントが最初に導入されています:イベントの記録と管理
これら 2 つのイベントの収集を開始するには、まずクライアントに Unity SDK を統合する必要があります。 その方法の説明は、Unity3D クイックスタート にあります。 現在、これらのイベントはデフォルトで無効になっていますが、今後変更する予定です。Game Manager からフォーカス時間の収集を管理できます:- Settings に移動します。
- Data Collection に移動します。
- Options セクションで、このオプションを ON または OFF に切り替えます。
このオプションを無効にすると、クライアントによってこれらのイベントが発行されなくなります。

true に設定することで、コードからもこれらを無効化できます。
レガシー手順
ゲームが 180716 と 180809 の間の SDK を使用している場合、追加の手順が必要ですが、フォーカス時間のイベントを送信できます。 これらのイベントは WriteEvents API を活用するため、SDK を更新するときに SDK 設定で Enable Entity API フラグが有効化 (チェック) されていることを最初に確認する必要があります。
