group_created、character_created、または player_created のようなイベントが表示されていました。エンティティ イベント モデルでは、上記のすべてを網羅する entity_created という単一のイベントのみがあります。
新しいエンティティ形式により、存在する異なる API とイベントの数を簡素化できました。新しいイベント モデルへの移行を完了するまで、既存のタイトルをサポートするために、PlayStream モニターでクラシック イベントとエンティティ イベントが並んで表示され続けます。
エンティティ イベントは、以下の PlayFab 機能をサポートしています:
- イベントのバッチ - WriteEvents API を使用して複数のエンティティ イベントを一度に PlayStream に書き込みます。
- リアルタイム ルール エンジン - PlayStream を流れるエンティティ イベントにリアルタイムで反応するルールを設定し、さまざまな アクション をトリガーします。PlayFab はエンティティ イベントに対して次のアクションをサポートしています:
- カスタム CloudScript を実行する (Azure Functions を使用した CloudScript を含む)
- メールを送信する
- リアルタイム デバッガー - PlayStream モニター でクラシック イベントと並んで表示されるエンティティ イベントを確認できます。
現在、PlayStream は名前が 40 文字を超えるイベントのルール作成をサポートしていません。
- PlayFab Insights - クラシック イベントとエンティティ イベントの両方を含むすべてのイベント データを一緒に検査するツールが提供されます。
