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マルチプレイヤー サーバー セッションをリクエストします。タイトルのトークンを受け入れ、ゲーム クライアント アクセスが有効になっている場合は、ゲーム クライアントがプレイヤー エンティティ トークンでサーバーをリクエストすることを許可します。

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API はすべてのプラットフォームで使用できます。指定された優先リージョンのいずれかにある特定のビルドから、マルチプレイヤー サーバー セッションをリクエストします。MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSizePFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFMultiplayerServer.h

関連項目

PFMultiplayerServer メンバー
最終更新日 2026年8月13日